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网游之龙之大陆 基本说明(不喜可以不看)(1/4)

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2023.07.20重大通知:
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        伤害说明

        物理伤害——指一般物理攻击伤害,直接作用的武器技能或者基础攻击造成的伤害,还包括在物理火焰或者水中造成的伤害,均为物理伤害。

        魔法伤害——所有魔法攻击造成的直接或者间接的伤害。

        效果伤害——所有产生效果后,获得的一切能力,造成的伤害,比如中毒引起的持续掉血的伤害。

        直接伤害——为系统造成的伤害,直接在生命上扣出。

        附带属性伤害的效果。

        火属性伤害——减物理攻击力,并且有几率灼烧。

        水属性伤害——减移动速度,并且有几率冰冻。

        地属性伤害——减物理防御力,并且有几率眩晕。

        风属性伤害——减攻击速度,并且有几率撕裂。

        电属性伤害——增硬直时间,并且有几率麻痹。

        光属性伤害——有几率净化。

        暗属性伤害——有几率瓦解。

        属性相互克制

        属性伤害造成的伤害值偏差和效果

        火属性——50%水属性无法造成效果——75%地属性效果几率减少25%——150%风属性效果几率增加50%——125%电属性几率增加25%——100%光属性——100%暗属性

        水属性——150%火属性效果几率增加50%——50%地属性效果无法造成效果——75%风属性效果几率增加25%——125%电属性几率增加25%——100%光属性——100%暗属性

        地属性——75%火属性效果几率减少25%——150%水属性效果增加50%——50%风属性无法造成效果——125%电属性几率增加25%——100%光属性——100%暗属性

        风属性——50%火属性无法造成效果——75%水属性效果增加25%——150%地属性效果几率增加50%——125%电属性几率增加25%——100%光属性——100%暗属性

        电属性——125%火水地风效果几率增加25%——100%光属性——100%暗属性

        光属性——100%火土地风电——200%暗属性效果必发

        暗属性——100%火土地风电——200%光属性效果必发

        战斗说明

        1.一切攻击与被攻击的时候进入战斗状态,在战斗状态下,大部分辅助道具无法使用。

        2.魔法施放需要时间,在这个时候任何攻击都会增加魔法施放的时间,减少魔法的成功率。但是魔法施放后硬直较少。

        3.技能施放大部分有特定要求,无法达到要求无法施放。技能发动后分为成功和不成功状态。成功状态下,进入2倍基本硬直+技能硬直时间+额外硬直,不成功状态下,进入3倍*(基本硬直+技能硬直+额外硬直)。

        4.所有生物在得到回复效果时,会进入回复硬直,这个硬直为基本硬直的两百倍,在这个硬直中,不得在增加任何回复效果。

        5.所有战斗技能都有收招和变招的能力。收招后,不会进入硬直,但不能立即使用下一技能。变招后,前一技能的硬直会累积的下一招上,前一招不算不成功状态,其硬直为额外硬直。

        名词说明

        硬直——当前状态下,无法做任何事。

        当身——被防御状态被攻击造成的反击。

        受身——利用滚动移动,可以在跌倒时使用。

        攻击——用任何能力对目标造成伤害。

        防御——用装备或者其他能够防御能力阻挡对方的攻击,使伤害降低90%。

        击破——在防御状态下,依然受到了是自己防御那么多数值两倍的物理伤害(这里不算贯穿的伤害),30%几率出现被击破状态。当前防御状态取消,下一个动作无法攻击。

        灼烧——受到持续掉血的魔法伤害。

        冰冻——当前状态下,受到的伤害减办,处于硬直状态中,解冻后减少5
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