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0%的移动速度,持续10秒。
眩晕——当前状态下,被攻击后跌倒,处于硬直状态中。
撕裂——受到持续掉血的物理伤害。
潜行——利用阴影使自己隐藏起来移动。除非特定技能或者移动,其他任何动作都会打断潜行效果。潜行时移动速度下降50%。
麻痹——当前状态下,被攻击后减双速,处于硬直状态中。
重伤——当承受了一次失自己失去70%生命的伤害时,有30%的几率出现。该状态下,自己所有属性下降20%,且无法在自身恢复。
净化——目标上失去一个的增益效果,并在五秒类,无法再次受到增益效果。
瓦解——目标所有属性下降10%,并在五秒类,随机获得一个负面效果。
失明——当前视力为零。
恐惧——当前减少所有能力30%施放30%不成功,可以自我克制。
贯穿——攻击被防御后对方依然受到50%的伤害。
惊吓——当前状态下,生物无法控制的移动,而且无法攻击。
会心——攻击双倍。
要害点——被击中后伤害三倍。
弱点——此地防御为零。
致命点——被击中后四倍伤害,并且60%几率即死。
即死——对手直接死亡。
增益——对目标有利的,魔法或者效果。
负面——对目标有害的,魔法或者效果,魔法伤害和物理伤害不算。
擦伤——伤害降低85%,效果依然会发动。
基本职业说明(第三章开放)
战士——战士无能攻击或者被攻击,都会得到怒气值,最大200,怒气值达到最大时,可以进入狂怒状态,该状态下攻击得到20%加成,攻击速度30%加成,且每秒消耗5点怒气值。
骑士——每次在坐骑上使用技能都可以得到骑术点,最大200,当达到最大时换取1点冲撞点,最大100点。每次使用1点都代替马来承受一次攻击,使用50点可以换取一次不被跌落马下。
弓箭手——每次受身或者MISS攻击的时候就会得到闪避点,最大200,达到最大时可以使用全部闪避点,受身时敏捷加倍,并且有60%MISS攻击,持续1分钟
法师——使用任何魔法都会增加学习点,最大为200,使用全部的学习点可以有5%的机会成功向NPC学习魔法阵。
牧师——使用任何回复的魔法且有效果的时候都会得到等级经验,而且还会累积回复点(最大为200),当回复点最大的时候可以换取一点声望或者一点复活点。
盗贼——所有盗贼攻击敌人之后,会获得额外成功点(最大为200),当达到最大的时候可以换取一次不记硬直的额外使用能力机会,而且这次能力的成功率增加50%。
祭师——可以共享任何非唯一性和隐藏性的任务。每次对兽人使用能力辅助能力时,都会得到辅助点,最大200,当达到最大的时候可以用全部辅助点换取一点幸运点,最大为10,任何时候都可以使用幸运点,使当前一次活动增加幸运,增加的数量为使用的数量。
训兽师——每次使用以宠物为目标的能力时都可以得到变异点,最大200,达到最大的时候,可以用所有的变异点换取一次变异机会,当前变异机会为1%。成功时宠物为变异宠物,失败后宠物失去当前所有经验,并且亲密度下降10%。
桤木树人——每次使用以树木为目标的能力时都可以得到增值点,最大200,达到最大的时候,可以用所有的增值点换取在30分钟类所有经验翻倍的奖励。
机关师——可以制作机关后都会得到一个机关点,最大200,当达到最大的时候可以换取一个发明点,最大100,每个发明点都有1%几率发明一个新的机关,当成功时会得到大量经验和金钱奖励。
魔人——在杀死一个敌人后,可以得到魔化点,最大200,当达到最大的时候,用全部的魔化点免疫一次魔法攻击,并在其后30秒之类所有魔法攻击都有50%的几率免疫。
通灵者——每次对灵使用能力时,都会得到通灵点,最大200,当达到最大时可以得到一点稀有点,最大20,每次使用一点稀有点,都有1%的几率使通灵时得到稀
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