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初级诅咒(伤害加深,削弱,弱视,生命流失):最低级的诅咒,被抵抗效果高,三码(一码等于一米乘于一米)的范围,持续一分钟。每级范围加倍,持续时间加倍,消耗MP加20点
——伤害加深:使目标伤害额外增加10%,消耗MP35,每级增加10%。
——削弱:减少目标5%的防御力和5%的攻击力,消耗MP50,每级增加5%
——弱视:减少目标10%的视力,在这个效果下,所有的洞察类技能都有几率失败,消耗MP50,每级增加10%
——生命流失:使目标每秒受到30的效果伤害,消耗MP35,每级增加20点效果伤害
骨骼收取——在尸体中采集骨骼,10%的几率额外获取,消耗MP10,每级增加10%的几率,10点MP消耗。
骨骼提炼——将采集等到的骨骼提炼成骨精,10%的几率额外获取,10%的几率出现高等,消耗MP10,每级增加10%的几率,10点MP消耗。
初级骨攻击A(牙,爪,刺)——骨系的初级攻击技能,发射数量为1,效果出现率为10%,消耗MP15,消耗一单位一级骨精,每级数量加倍,增加10%的效果出现几率,MP增加15,发射数量加倍,消耗一级骨精数量加倍。
——牙:造成15点伤害,出现中毒效果,每秒造成10点毒效果伤害,每级增加50%的伤害,效果伤害加倍。
——爪:造成15点伤害,出现撕裂效果,每秒造成5点额外伤害,减少5%的治疗效果,800,每级增加50%的伤害,效果伤害加倍,几率增加5%。
——刺:造成15点伤害,出现麻痹效果,几率为1%,麻痹时间为1秒,每级增加几率1%,麻痹时间增加1秒。
初级召唤(骷髅战士,骷髅弓箭手,鬼魂)——在一个尸体上召唤出骷髅加入战斗,目前最大召唤数量为2,消耗MP100,每级召唤最大数量加倍,消耗MP加50。
——骷髅战士:召唤一个骷髅战士,生命为80,攻击10,防御20,技能重防(需要高级骷髅战士):减少10%的伤害,5%的几率震退敌人。一共三级,每级几率加倍。反击(专家级骷髅战士):10%的几率获得一次额外攻击,不计硬直,一共三级,每级几率加倍。每级生命加倍,攻击增加50%,防御加倍。
——骷髅弓箭手:召唤一个骷髅弓箭手,生命60,攻击20,防御10,技能躲闪(需要高级骷髅弓箭手):5%的几率MISS掉敌人一次物理攻击,一共三级,每级增加5%。死亡射击(需要专家骷髅弓箭手):在生命低于最大生命20%的时候攻击力加倍,攻击速度加倍,每次攻击会对自身造成50点伤害。一共三级,每级攻击力加倍,攻击速度加倍,受到伤害加50。每级生命50%,攻击加倍,防御增加50%。
——鬼魂:召唤一个鬼魂,生命40,无法攻击,防御5。鬼魂移动时隐身。技能干扰(需要中级鬼魂):让目标释放魔法的时间增加20%,5%的几率打断,一共三级,每级几率加倍。恐惧(需要高级鬼魂):有10%的几率恐惧一个敌人,持续5秒,一共三级,每级几率增加10%,时间增加5秒。魔法盗取(需要专家级鬼魂):10%将敌人的一个增益魔法效果转移的友方身上,一共三级,每级几率加倍。咆哮灵魂(需要专家级鬼魂):鬼魂死亡后燃烧目标10%的魔法值,每燃烧一点魔法值对目标造成两点伤害,范围5码,一共三级,每级增加10%。重生(需要大师级鬼魂):鬼魂死亡后可以借助附近的一个尸体复活,复活后30秒类无法使用任何技能,一共三级,每级减少10秒时间。移行换体(需要大师级鬼魂):和一个友军交换位置,需要九秒释放时间,交换后双方九秒类进入硬直,一共三级,每级减少3秒时间。死亡缠绕(需要大师级鬼魂):可以在一个尸体上采集生命和魔法分给友军,每两秒采得目标最大生命魔法的1%,持续10秒,一举尸体只能有一个鬼魂采集,无法对同一尸体二次采集,一共三级,没级增加持续时间10秒。每级增加生命50%,防御50%。
骷髅强化——强化所有骷髅类召唤生物的能力10%,被动技能,每级几率加倍。
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