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玩家通过全息模拟终端---游戏头盔接入游戏。
进入游戏后,玩家可以选择人族或精灵族。
其中,人族有职业:战士、刀客、骑士、法师、道士、盗贼。而选择精灵族的只能选择精灵弓手。
《神魔》职业分为:战士,装备铠甲系列,可装备盾牌,防高血厚,但攻击力较低。
法师:装备布甲系列,以智力的高低决定魔法攻击的高低。
道士:装备布甲系列,拥有治疗的能力。可以召唤战奴帮其作战。
盗贼:装备皮甲系列,武器只能装备匕首,是隐匿于黑暗中的杀手。瞬间爆发力惊人,暴击率超高,攻击又很大几率触发负面状态。
精灵弓手:皮甲系列,装备弓箭。物理攻击类型。
刀客:装备铠甲系列,武器只能装备单刀或者双刀,不能装备盾牌,物理攻击较高。
骑士:防高血厚,借助坐骑的属性加成,骑士将会是未来战场上的主角。
各职业成长属性设定。
战士,刀客,骑士每升一级可增加气血分别为50点,20点,80点。增加魔法值分别为10点,10点,20点。
法师,道士,盗贼每升一级可增加气血分别为20点,30点,30点。增加魔法值分别为80点,50点,50点。
精灵弓手:每升一级可增加气血和MP分别为50点。
其中,战士1点力量等于5点攻击,刀客一点力量等于8点攻击,骑士一点力量等于3点攻击。盗贼点力量等于10点攻击。
战士1点体力等于50点气血,刀客1点体力等于20点气血,骑士1点体力等于80点气血。盗贼1点体力等于10点气血。
法师1点智力等于10点魔法攻击,道士1点智力等于5点魔法攻击。
精灵弓手1点力量等于8点物理攻击,1点体力等于30点气血。
《神魔》装备属性设定。
白板装:无附加属性,基础属性最大设定为:武器=装备等级×1,饰品=装备等级×1.显示颜色:无。
黑铁器:1条附加属性,基础属性最大设定为:武器=装备等级×2,饰品=装备等级×2.显示颜色:黑色。
青铜器:1条附加属性,基础属性最大设定为:武器=装备等级×5,饰品=装备等级×4.显示颜色:黄色。
白银器:2条附加属性,基础属性最大设定为:武器=装备等级×10,饰品=装备等级×8.显示颜色:银白色。
黄金器:2条附加属性,基础属性最大设定为:武器=装备等级×20,饰品=装备等级×15.显示颜色:金色。
仙器:3条附加属性,基础属性最大设定为:武器=装备等级×40,饰品=装备等级×30.显示颜色:绿色。
神器:4条附加属性,基础属性最大设定为:武器=装备等级×100,饰品=装备等级×80.显示颜色:紫色。
超神器:4条附加属性,基础属性最大设定为:武器=装备等级×150,饰品=装备等级×120.显示颜色:紫色。
圣器:5条附加属性,基础属性最大设定为:武器=装备等级×200,饰品=装备等级×150.显示颜色:七彩色。
超圣器:6条附加属性,基础属性最大设定为:武器=装备等级×400,饰品=装备等级×300.显示颜色:七彩色。
铠甲、布甲只增加物理防御、魔法防御,体力。具体增加属性设定为:
铠甲系列:各阶装备附加属性同上。
布甲系列:各阶装备附加属性同上。
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