规则阐明:
1,游戏中红蓝数量不定,可能是偶偶,也可能是奇奇
2,游戏人数》6时,陈述者可弃权或挑选两个人,若两个人颜色一致则两人出局,错误则陈述者出局
3,游戏人数《5时,陈述者可弃权或猜测某个人颜色,猜中则出局,猜错则陈述者出局
4,陈述时间限制是30秒,超时则出局
5,以不当手段主动得知他人颜色,或将自己的颜色主动透露给他人,视为作弊行为
6,游戏中可随时举报作弊,举报需要至少三个证人,且举报内容必须真实,否则视为恶意举报,举报者及证人按出局处理。
7,前后举报按次序处理,当举报人不具备举报条件时,后者自动视为放弃举报。
8,6游戏人数《12时,举报人数最多为三人;5游戏人数《6时,举报人数最多为两人;游戏人数《5时,举报人数最多为一人
9,游戏运营方不会以任何方式直接影响游戏的正常发展
10,出现相悖情况时,以不作影响来处理
诡计说明:
1,联合:联合分为蓝蓝/红红联合与蓝红联合,蓝蓝联合可以借助悖论互相谋生,当人数增多时可以以消灭红方来壮大己方力量,当人数不足时有很大的团灭风险(文中曲薇儿在联合形成初期就捣毁了这个蓝蓝联合);蓝红联合可以制造同色联合的假象,但在表演时有很大的被举报风险。
2,联合举报:当目标团队人数在两人以下时,可利用诱导作弊强制举报对方团灭。文中最后曲薇儿利用了运营方不主动影响游戏的规则,主动“作弊”,再利用作弊的定义,诱使对方达成作弊的条件,舒章宁看出曲薇儿的意图,利用举报的流程先发制人,将对方逼进了死角。
3,信任与欺骗:当游戏人数《5时,玩家可报出自己的颜色,也可以猜测他人的颜色。报出自己的颜色,可利用悖论幸存,但这也就意味着将自己的颜色告诉了别人。当所有人都报出自己的颜色时,运营方将不会主动影响游戏的进程,直到游戏之中的某一个人出局。
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