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野狗:8级野兽,HP75,攻击力6。
农民口里的“好大的家伙”,指的是其中一头野狗首领,长非常壮硕凶狠,比普通野狗高大一倍以上,高达到11级。
一个玩家毫不在意的嚷道:“靠,还以为是什么呢,一群野狗而已。小菜一碟。除了那只11级的野狗首领和两只10级的精英野狗外,其它都好收拾。”
另一个玩家则挤兑他道:“那你上啊,尝尝野狗咬屁.股的滋味。”
那个玩家则哼了哼两声,不理会:“想让我一个人去送死啊,我可没这么笨!”
秦天迅速估摸了一下敌我双方的战斗力。自己这边有30级的轻步兵2名,而玩家有40多个,当然这部分玩家不可能是10级的包含了顶级玩家、半职业玩家和一些混得好的职业玩家,以及其他的一些发挥良好的高水平玩家的第一集团玩家,更不可能有占据等级榜前几名、等级达到11级的顶尖玩家,其中的大部分都是7~9级的以普通玩家为主的第二集团和第三集团玩家,毕竟他们与第一集团玩家不只是能力与技巧上的差距,更是时间安排上的差距。
要知道,现在的现实时间才早上6点左右,还是一八时段,是练级打币的绝佳时间,第一集团玩家是不会让其浪费的,但这些玩家却为了看热闹,将练级时间浪费。
这个野狗群有二十七只,等级8。最有威胁的是野狗首领,被它咬上两三口估计自己就要挂了,当然这野狗首领可以让轻步兵准备,估计只要一下,顶多两多就可以解决。也因为野狗群数量不少,战斗不可能一下子解决,这是一场混战,他不想让他的那些稀少宝贵的农民来冒险。
在这里,有一点需要说明一下。玩家一出来是级1级,血量10,力量5。普通农民一出来是10级,血量100,力量10。当然,因为农民所处的地理环境不同,血量和力量都会有不同程度的增加与减少。除此之外,可以由10级农民转化为10级村兵(乡兵),再由10级村兵(乡兵)进化为20级正规地方兵(郡县兵,更卒)。也可以修建兵营,直接招募20级兵卒。(村兵(乡兵):10级,农时耕田、农闲训练,可战斗。兵卒:20级,全职兵卒,不耕田。)
秦天喊道:“等级最高、技术好的玩家,跟我与一名轻步兵将这些野狗看住,别让它们跑了。至于野狗头目则将交给轻步兵猎杀,待其将野狗头目杀了,再将这些野狗猎杀。其他人合力把那些普通野狗给干掉。”
给众人分配任务,他自己和十多个等级达到8、9级的玩家,看住和防御野狗的攻击。野狗头目则交给轻步兵,等其之后再将这些野狗猎杀。至于其他玩家则一起杀那些危险度较低的普通野狗。
分完任务,然后组织队型。
与别的游戏不同,别的游戏组队多组一个人多一分经验,但在《征服者之帝国崛起》里不仅没有经验加成,反而会随着组队人数增加降低经验获取效率,每多1个队员,组队玩家就要少获得10%的总经验。在多方抢怪时,经验同样也受到削减,一只怪如果被12个玩家都攻击过就无法获得经验(boss和特殊怪经验获得不受削减),各方可以获得削减后按系统计算的贡献,分配经验。
所以在《征服者之帝国崛起》里,抢经验是损人不利己的一件事情。掉落方面,贡献更高的一方获得物品拾取权,掉落率以该方队伍成员中个人最低掉落率为准。
这样的组队方式,虽然表明了官方鼓励玩家单干,但实际上却是哪怕经验得到了削减,组队模式依然对许多玩家具有相当优势,毕竟组队就意味着可以以更短的时间打倒怪物,少受伤害,在打怪的选择面上更广,面对意外危机的应变能力也更强。要知道在《征服者之帝国崛起》里被怪物杀死是可是要掉等级的,而且这里跟本没有补给点、没有血药,任何一点生命值都非常宝贵。(1级玩家出生后10点血,1小时才自动恢复3点血值)。所以绝对没有乱杀一气的说法。
20多人各自选好目标后,朝野狗群方向组成一个紧密的半环形伏击圈,肩并肩不留下空隙,只在最中间留了一个通道。
“去,将那野狗头目杀掉!”秦天向着一名轻步兵,吩咐道。
“是,主上!”名为刘云的轻步兵,抽箭弯弓,技能发动,朝野狗群中的野狗头目一瞄,30级的硬木加强长弓一崩一弹,飕的一箭。
“呜~”野狗群中传出一声惨叫,紧接着野狗头目便栽倒倒地,一箭毙命呜呼哀哉。
随后刘云,刘坚便向着野狗群开射,一箭一个,不一会儿便结束了战斗。
战后统计,玩家中只有9人轻度伤血。
刘滔现在,则是在负责统计玩家的贡献,做记录。
休息的时候,刘滔对秦天道:“主上,您看是不是应该给这些人找点事情做?让他们替村子干活,我们付钱。”
秦天看了看众玩家,除了杀怪,几乎没有什么事
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