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什么鬼上单 第一百九十五章 上单能有什么坏心思呢……(1/2)

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  FirstBlood!!

  第一滴血,被杰斯的小锤子一点点从盲僧身上敲了出来。

  明明有闪现,却不能交,这样憋屈的情况,让Karsa的脸和面前的显示器变成了

  一个颜色。

  说好的粉丝见面会,怎么和以前不太一样了呢?

  满血。

  满能量。

  有有闪。

  能抗住半套集火,并死死捏着两个逃生技能,还做好了看到蜘蛛踪迹就立刻后撤

  的准备。

  Karsa觉得无论如何,都能保证自身安全。

  大不了卖个上单。

  结果,在拉开距离之后,被判定给‘扯,了回去......

  「杰斯这个E,距离太夸张了吧!」

  泽元完全没想到:「盲僧马上摸到小兵,嗖地一下被击退了好几个身位,厂长

  还刚好衔接到控制。」

  「被砸回去,杰斯不交Q,盲僧就没办法交闪,一定会死。」

  「还送了个双BUFF......MMD心态恐怕要炸。」

  「发育也要炸,什么英雄能打双BUFF杰斯啊?!」致幻指出关键。

  为什么不杀近在咫尺的兰博?

  因为只要杀了兰博,就没有盲僧这个人头。

  而杀了盲僧,无论兰博死或者不死,都等于又送出了一个人头的发育!

  原本,兰博在对耗层面强过杰斯。

  以至于邢道带着‘宗师,级的熟练度,都要选择长剑三红出门装,避免因为补给

  品不足错过关键的击杀机会。

  但到了现在。

  双BUFF杰斯已经跨过了‘伤害碾压,的阈值。

  MMD手上的兰博除非卡红温开满Q对拼一波,否则绝对不是杰斯的对手。

  被消耗的时候不太敢还击。

  没多久,就被打回泉水补给。

  邢道有足够蓝量,直接清兵。

  打兰博不需要控线。

  随便上去换一换血,就可以把兵线拉回来。

  这样一来,MMD被迫交出传送,身上还只能补鞋子、复用型药水加上一个真眼。

  鞋子可以做拉扯,可以增加下一次回线的速度,也可以视局势升级成法穿或者耐

  艹鞋。

  药水反复续航。

  真眼监控关键位置,提前察觉蜘蛛越塔的意图。

  看起来很科学。

  问题是。

  没有撑硬属性,就失去了正面和杰斯交锋能力,在邢道三把长剑的出装面前,连

  最基本的抵抗都做不了。

  打着打着。

  邢道用AQ连招,砸向炮车。

  过程中,忽然向前方放了一个[加速之门]!

  普攻配合小兵的伤害,刚刚好将炮车带走,Q技能[电能震荡]射出的能量球通

  过光门,瞬间提升速度和40%伤害,并砸到了没有防备的兰博身上!

  这样的操作方式,适合刚刚补过装备,伤害计算比对手精准的时候。

  MMD以为邢道是AQ补车。

  实际上,邢道是用A清理炮车,确认Q可以命中,再开E加速打一波。

  消耗一截血量,还是其次。

  主要作用,是给MMD施加了非常大的心理压力。

  众所周知。

  对抗这件事情,不仅仅是操作和意识的博弈。

  更关键的是心理素质。()分段越高,打的越沉稳,越不容易慌乱,是因为经过大量的实战积累,将各种突

  ***况都熟记于心,知道怎么去做应对。

  邢道突如其来的一个‘A兵Q,,出乎绝大多数对手的意料。

  让MMD的心态退化了很大一截。

  即便隔着小兵,MMD也要观察血量和位置,担心吃到同样方式打出来的炮击。

  而人在慌乱的时候,十有八九是稳不住的。

  总担心被‘A兵Q,的连招隔着兵线打到,使得MMD一直在摇摆走位,结果还吃到

  了邢道正常的预判E,让情况更加雪上加霜。

  没过多久,厂长又上来了。

  路上看到草丛里的一个真眼,完全不在乎。

  当着F战队视野的面硬搞。

  突出一个明凯不做暗事。

  「正版厂长抓上,F的厂长没来,MMD这一波必死!」

  泽元判断的很清楚:「[结茧]晕住,MMD没有走位空间,也不值 -->>

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