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我开发战地,让全球玩家疯狂 第三十五章 游戏圈疯了(1/2)

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整整一天,可谓是玩家与观众的狂欢。

对于玩家来说,游戏中超级沉浸真实的战场体验,让他们难以自己。

而对于看直播的观众,宏大的战争场面,以及各种战术的安排。

同样也让他们激动万分。

唯一一点,那就是游戏玩起来比较累。

本身就是VR游戏,而且目前陈旭推出的还只有行动模式。

双方如果势均力敌,战况激烈的话,经常要打一个多小时。

但这对于玩家来说,显然全都不是个事情。

本身超强的游戏玩法,还有良心的买断式,让《战地》的热度飞快的上涨。

包括之前陈旭发的那条官博,访问量也是暴涨,官博下面的留言更是不断增加,每次刷新都能够增加三五十条。

而陈旭自然也是至始至终的关注着《战地》的数据,以及玩家在游戏里的表现,尤其是多人模式。

毕竟跟原版不同,规模还有技术力上,都有不同的改进。

就目前《战地》中,多人模式的表现来看的话,显然一切都是好的方向。

而且这一波积分,也是拿到手软了啊!

看着积攒的情绪积分,陈旭不由得感慨。

尽管这不是那种让玩家感觉到愤怒、郁闷,可架不住基数庞大,总会有一些玩家提供。

没有什么迟疑,陈旭尽数将其消费成自己的能力值。

随后打开游戏商城的后台界面,看着一连串的收入数字,陈旭忽然想到了一句话。

‘我对钱没什么感觉。’

不过稍微感慨了一下后,陈旭就没多关注这一块了。

因为他很清楚,这只是个开始而已。

另外,相比于感慨《战地》带来的收入,现在的他还有一件更重要的事情。

那就是将‘星云游戏’,这个只有他一个人的空壳给搭建起来。

毕竟以后的游戏开发,他可以负责主要的设计,但不可能所有一切都自己来。

剧情、数值、关卡设计,以及主要美术,这些很重要的东西就不说了。

简单的UI界面,还有桌子、椅子、石头、树木,这些普通的建模,如果什么都要他来,那还不得累死他?

而且也不能什么都找外包,加上还有游戏的后续运营。

如《战地》这样涉及到多人内容的游戏,都需要有专门的小组来运营,否则做一款游戏,割一波玩家的钱,然后就将项目弃之不管。

那他跟大鹅游戏这些厂商又有什么区别呢?

在他的计划里面,目前只有行动模式的战地,后面肯定还要不断完善。

经典的征服模式,激烈的突击模式等等,还有全新的如凡尔登战役、加里波利战役、索姆河战役,都会推出全新的行动地图,以及新的武器。

所以光靠他一个肯定是不行的。

…………

《战地》的热度持续暴涨。

陈旭、星云游戏、颠覆式FPS、良心游戏……

等等一系列的标签,全部成为了热点话题,席卷各大游戏论坛与直播视频平台。

尤其是FPS类型的圈子里面,《战地》更是成为了每个热爱这类游戏玩家耳熟能详的名字。

而一旦某个话题形成了热点,后续的发酵速度就会越来越快,最直观的反应就是销量上面。

正式上线的那一天,《战地》的销量在陈旭后台的统计里为81万,但到了第二天的时候则已经突破百万了,第三天依旧保持在92万的销量,属于正常的波动。

尽管真正的数字只有陈旭能够知道,但凭借官方商城玩家购买后的评价,第三方玩家还是统计出了相关的数据。

这个数据直接让吃瓜群众们都惊了,同时也让整个游戏圈疯了。

尽管是买断制,但按照如今的这个势头来看,《战地》的潜力显然还没有完全消耗殆尽。

虽说国内的游戏市场水很深,如大鹅、美完跟猪厂这些游戏大厂,月流水上亿的项目也不在少数。

可对比整个大市场来说,只能说凤毛麟角。

星云游戏这一波《战地》的收益流水,可能是某些游戏项目从开服到关服,都没办法达到的高度了。

同时最关键的一点,那就是无论是玩家还是媒体,对《战地》的风评都是极好,不像是一些游戏公司出品的游戏,一片骂声。

到了最后还得换一层皮,好接着忽悠那些已经被氪金游戏伤害的有些PTSD的玩家。

一时之间,各大游戏媒体全部不乏溢美之词。

而叫好又叫座的同时,许多玩家又自发的形成了自来水,到处在各大论坛还有自己的社交游戏群里面,给陌生人与好友安利这款游戏。

这也让越来越多的玩家了解到《战地》的名 -->>

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