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免费游戏设计师 第三百四十四章 我觉得我也可以。(3/3)

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有鬼!”

  “你们懂我意思吗?”

  众人点了点头又摇了摇头。

  懂!

  恐怖解密冒险游戏,老早之前的老套路了。

  这种游戏风格在小日子过得不错的隔壁倒是流行的很!

  但是那是因为当初的游戏制作水平跟不上。

  现在都2024年了,无论是美术资源还是游戏技术,都已经实现了飞跃的发展。

  而且一般做这种游戏的,都是公司资金不足,无法做出鬼怪追击的大场面。

  但网讯科技的资金水平……

  一个月十个亿的利润。

  随便拿点零头都能做出一款爆炸性的好游戏!

  结果你反手给我做一个解密冒险游戏。M.biQUpai.coM

  你是看不起网讯科技这块金字招牌?

  还是看不起《dnf》的盈利能力?

  孙琳举手问道:“刘总,这游戏是几周目出真结局啊!”

  对啊!

  众人反应过来。

  一般纯粹的解密冒险游戏,都是按照周目来做游戏。

  总体是以四周目为基准点。

  前三个周目分别解锁不同的结局。

  但解锁三个结局之后,才会解锁最终的真实结局。

  刘维伸出一根手指头,说道:“一个!一周目通关游戏!”

  一周目!

  马松震惊的皱了皱眉。

  不做多周目游戏。

  那就意味着要大幅度增加整个游戏的流程。

  而不是将原有的美术资源重新利用。

  从本质上来说,多周目游戏属于跟白象歌舞剧电影一个性质。

  起初都是因为资金不足,无法制造多余的美术资源,只能借用之前的美术资源,再加上一段新的剧情,才能让这款游戏物有所值。

  而歌舞电影,同样是早期白象电影剧情时长不够,歌舞来凑。

  但伴随着时代的发展,反而形成了自己的专属特色。

  一般的多周目游戏,通常把一周目的通关游戏时间安排在40分钟到1小时之内。

  后面几周目的通关时间则大幅度缩短。

  但假如是单周目通关,那就需要平衡每个章节之间的时间。

  但最重要的是,这种游戏模式,在国内很难流行。

  叫好不叫卖!

  所以,刘维说的这款游戏,肯定有自己的独到之处。

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