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免费游戏设计师 第二百九十九章 《饥荒》的概念稿(1/3)

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2023.07.20重大通知:
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  橡木大厦,刘维站在窗台前,露出一个淡淡的忧伤。

  ‘天王赛’亏了,但没完全亏!

  虽然最后是亏了整整两千万,但是却收获了良好的口碑。

  不过幸运的是,因为情绪的转换机制还是1:10。

  所以刘维最终的情绪收益是负面情绪六百万。

  而今天,就是刘维结算的日子。

  一阵中性的电子音响起,湛蓝色的系统界面呈现在刘维面前。

  【系统结算:猪鹅系统2.0。】

  【系统宿主:刘维。】

  【系统任务:失败。】

  【系统本次任务要求:制作一款收获玩家正面情绪的游戏。0/1000万】

  【任务时间:三个月】

  【任务奖励:时空穿越。】

  刘维看着这次的系统任务,忍不住皱起了眉头。

  变更任务了,对钱没要求了?

  反而是要求自己做出来一款让玩家产生正面情绪的游戏。

  这就有意思了。

  刘维猜测,系统可能是因为一些不可抵抗的因素,强行变更系统任务。

  也或许,系统存在的目的,就是帮助自己一直进步。

  只是自己因为错过了部分关键的步骤,导致系统的机制没有触发出来。

  不过现在不重要了。

  现在刘维的目标只有一个,赚取更多的负面情绪,折磨玩家。

  那么刘维的所需的游戏范围就变少了。

  刘维打开电脑,在电脑上写下新游戏的文档。

  《饥荒》。

  ……

  ……

  王帅斌等琳琅的工作室人员聚集在会议室里,看着刘维在讲解《饥荒》的游戏内容稿。

  “这是一款生存沙盒类游戏,玩家将会在一个完全陌生的世界中生存下去。”

  “主角必须探索整个世界,不断的搜索物资,利用收集到的物资制造各种生存道具,用来对抗这个世界中各种负面因素!”

  “所以,这款游戏最重要的核心点就是一个,生存!”

  “所有的游戏内容必须围绕‘生存’这个核心点展开。”

  “游戏中的物资大体可以分成两类,支持玩家生存的正面资源和威胁玩家生存的负面资源。”

  王帅斌等人一本正经的听着。

  刘维喝了一口水,指着王帅斌说道:“小王,你来替大家讲解一下这游戏有什么需要注意的地方。”

  “我?”王帅斌指着自己的鼻子问道。

  刘维点了点头:“你也是工作室的总负责人了,也不能一直听我说的不是,你也该培养一下自己的独立意识。”

  “这个游戏我就提供一个大致思路,具体内容需要你们自己独立完成。”

  王帅斌抿了抿嘴唇,站起身来说道:“好,那刘总,我就分析一下,有什么不对的地方你帮忙解释一下。”

  刘维点了点头,随便找了个位置做了下来。

  王帅斌指着屏幕说道:“游戏的名字是《饥荒》,再根据刘总之前说的,我们可以结合市场上已有的生存类游戏创建两个基本属性。“

  “饥饿度,和生命值。”

  “生命值,顾名思义,就是直观体现玩家当前的生存状况,在受到一定伤害或者饥饿度过低的时候,玩家的生命值就会相应的降低,当生命值为0的时候,玩家就会死亡,游戏结束。”

  “而饥饿度则是个人生存类游戏的必须产物,玩家必须要收集食物,来保持饥饿度维持在及格线以上,一旦饥饿度低到一个临界点,主角将会获得不同的debuff,例如,攻速,移速减慢。”

  “当饥饿度濒临0点的时候,玩家的生命值就会不断的降低,倘若不及时补充食物和水分,主角就会因为饥饿致死。”

  “而这是一款生存游戏,那么就需要外界环境对主角产生相对性的影响,比如在冬天,玩家就会需要大量的补充食物和物品来度过寒冬,在夏天,玩家又需要足够的冰或者冷气来度过这个艰难的时间段……”

  “我们可以再度添加白天和黑夜的设定,在白天,玩家视野开阔,可以有充足的时间收集物资,到了晚上,玩家视野减弱,怪物能力加强,需要足够的光源来阻挡负面因素……”

  这时候,下面一个员工举起手来,问道:“王总,划分春夏秋冬可以理解,这可以最大程度扩展游戏的可玩因素,但是白天和黑夜有什么区别呢?要知道在生存游戏的中后期,玩家因为资源过多,都是无视白天黑夜出去搜集物资的。”

  “我们需不需要增加另一个属性,来增加黑天白夜的区别设定,让玩家在白天出去收集物资,晚上就呆在避难点。
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