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免费游戏设计师 第二百三十八章 这游戏看起来挺简单的啊!(1/2)

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2023.07.20重大通知:
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  “噔噔噔噔!”

  一阵悦耳的声音响起,一个部落在画面上呈现。

  正中间看起来是一个村庄大厅摸样的建筑,旁边有着篝火和几个建筑物。

  几个小人在不断的走动。

  再往外则是石块和绿植。

  一个肥胖的中年妇女出现在屏幕上:“欢迎您,首领,我们已经恭候你多时了!”

  这时候又有一个哥布林出现,背后是各种虚影:“咕噜咕噜,这是什么?不过是渺小的人类罢了。”

  卓水生脸色有些难堪。

  这是游戏啊!新小疙瘩

  我可是主角!

  你一个绿皮也敢嘲笑我?

  紧接着卓水生按照系统提示,建造加农炮,是否加速建造。

  卓水生毫不犹豫的选择了加速建造!

  不过是小小一个钻石罢了!

  就这样绿油油的钻石我还有五百个呢!

  伴随劈里啪啦一阵乱响,一门加农炮便矗立在大本营附近。

  很快,绿皮来袭,但在加农炮的攻击下,几个绿皮瞬间被轰的连渣都不剩。

  看见这一幕,卓水生有些满足的点了点头。

  看看,口径就是正义!

  随后卓水生在系统的引导下,逐步放置新的建筑物。

  圣水罐,仓库,训练营等等……

  又是一波绿皮来袭,卓水生看了眼四百多个钻石,毫不犹豫的选择秒训练。

  整整三分钟时间,却只需要花费一个绿钻。

  天底下有比这更良心的事嘛?

  开局赠送五百绿钻,琳琅大方啊!

  这要是换成讯美工作室,可能就得少一两个零。

  训练完成,系统提示进攻。

  卓水生按照系统提示操作。

  单人模式,哥布林森林。

  卓水生有些兴奋,还有什么是比抵抗侵略更大快人心的事嘛?

  有!

  那就是攻入敌人的老本,全方面的侮辱对面!

  听说是你小子要打我?

  屏幕几片白云闪过。

  一个本营,一个箭塔,一个兵营,再加上一段围墙,这就是哥布林的全部防御措施。

  卓水生大手猛按屏幕,源源不断的兵被派了出去。

  “让你们这些小兔崽子抢我金币!”

  “区区绿皮,让我看看你们的实力!”

  “也不知道有没有女绿皮?应该没有吧,毕竟我没画……”

  思考间,野蛮人便将所有的建筑物全部摧毁。

  这时候屏幕上不断的跳出银光闪闪的五角星和文字。

  “爽!”

  “太棒了!”

  “堪称完美!”

  ……

  ……

  半小时之后。

  卓水生滋滋称道:“看不出来,这RTS还蛮有意思的。”

  作为一个非资深游戏家,卓水生玩的游戏虽少,但对RTS多多少少还是有些了解。

  在他的理解中,RTS应该是《星际》一般,双方采集资源,开矿,建造建筑物,出兵,升科技。

  然后探路,骚扰,小部队作战,最后资源发展到一定程度,再一股脑的大部队猛然冲上去,彻底解决战斗。

  这种游戏越是具象化,现实化越容易体现让玩家感受到大股部队战斗的爽感。

  仿佛自己化身指挥官,操控着手下的兵获取战斗的胜利。

  这时候,指挥官的实力越强,微操越厉害,那么兵种的损失就会越少。

  像这种RTS游戏,新手玩家玩起来就是无脑暴兵,然后一窝蜂的推上去。

  毫无美感和观赏性可言!

  但在高分段玩家手中,每个兵就好像有了自己的灵魂。

  被打残了,后撤。

  阻拦队伍前进了,换位置。

  近战远程泾渭分明。

  看起来爽,玩起来嘛……

  不提也罢!

  但《部落冲突》不一样。

  卓水生对这个游戏感觉更像是一种‘塔防策略游戏’。

  或者说是,经营类塔防游戏。

  玩家的兵只能用来侵略用,而且最骚的是。

  这些兵无论是否战死,只要派出,就直接视为阵亡,无法回收。

  这个设定最开始让卓水生难受了好一阵子。

  但后面他也慢慢的接受了。

  并且觉得这个措施没什么不好的。

  反而河里的不行!
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