“一场战斗中击败五个低于自身实力的对手,战斗评级加一,一场战斗中击败五个与自身同阶的对手,战斗评级再加一。本次战斗宿主击杀击败三十二名碾压的对手,四名势均力敌的对手,最终评价为艰难万分的战斗。”
艰难万分的评价倒是丝毫不虚,要不是不屈这个神级天赋,加上孟焦想要故意寻死以伤换伤,增强自身实力的同时迅速解决了对手,换个人恐怕真的要死在这群盗贼手里。
孟焦显然想不到,他故意受伤寻死反而成了他胜利的因素之一。
故意受伤可以,但必须反击,不然消极战斗,系统不给复活啊!
“另外,无敌战神系统没有点数!没有商城!没有抽奖!所有奖励通过战斗获得,请宿主积极挑战更加强大的对手!”
霍,这系统还真是不妖艳不造作,不愧是无敌战神系统,只能通过战斗获得奖励。
不过,这种系统果然还是赶紧滚蛋的好,我老婆孩子热炕头,生活美滋滋,疯了才整天到处战斗,还要挑战实力比我高的对手,会不会战死先不说,受伤他不疼啊?
老子又不是受虐狂!
孟焦更加坚定了快点战死摆脱这坑壁系统的念头。
身上的伤口传来麻痒的感觉,孟焦呲牙咧嘴的看了一下手臂上的伤口,只见伤口上的肉芽正在微微蠕动,似乎正在快速愈合。
“是刚刚奖励的几个技能的缘故?属性面板。”孟焦猜测道。
“姓名:孟焦
实力:初级职业者
力量:5(13)(括号内为战意不屈加持临时属性,战神诀为主动技能,增幅不计入基础属性)
体质:6(15)
速度:5(13)
精神:4(10)
天赋技能:战神技艺(1级,43/100):熟练使用任意武器,技巧掌控速度增加百分之百,威力加成百分之三十,特殊熟练无。
战意(1级,54/100):在战斗中激发战意,每十秒增加一点战意,每受到一次伤害增加一点战意,每点战意增加百分之一综合实力,最高累计一百点战意。”
不屈(1级,48/100):你的实力不会受到伤势影响,并且伤势越重,实力越强,濒死时实力提升百分百。
坚韧(1级,2/100):大幅提升恢复速度,处于肌肉紧绷状态时每秒恢复百分之零点一伤势,松弛状态每秒恢复百分之零点二伤势。
战斗技能:战神诀(1级,24/100):全面加强身体素质,当前提升全属性3,主动激发全属性增加一倍。
跳斩(1级,0/100):奋力一跃,挟泰山压顶之势跳向对手,造成双倍力量的伤害,当前最大跳跃距离15米。
勇气(1级,0/100):防御增加5,主动激发时减免百分之三十即将到来的伤害。”
除了多了三个技能,其它技能的熟练度全都获得了一定程度的提升,或许是孟焦受的伤足够重,不屈和战意的熟练度已经达到了一半,再来一场和之前差不多程度的战斗,就能达到了中级了。
坚韧是一个恢复技能,松弛状态每秒恢复百分之零点二的伤势,也就是说哪怕孟焦重伤垂死,放松下来后最多只要五百秒,也就是六分钟多一点,就可以彻底恢复!
紧绷状态恢复力只有松弛状态的一半,当进入战斗时浑身戒备,细胞中的能量用于其它方面导致恢复效果变慢完全可以理解,不过即使如此,战斗中每过十二分钟,也相当于孟焦多了一条命!
这效果可以说是相当劲霸了。
但是孟焦不想要啊!
他想要的是战死,有了这技能岂不是更难战死了吗?
“系统,可不可以给我换个技能?换成那种类似七伤拳伤人先伤己的,或者消耗气血发动的。”孟焦苦着脸商量道。
“抱歉,已获得奖励不可更换,不过系统已收到宿主意愿,下次战斗奖励将偏向于宿主意愿。”系统貌似很好说话的样子,虽然拒绝了孟焦的提议,却表示下次可以考虑。
技能并不是越多越好,有的技能毫无关联,这样的技能哪怕再多,发挥出的最大力量也只是一,而有的技能却可以相互组合联动,达到一加一大于二的结果。
所以系统会根据宿主的意愿和战斗风格来奖励技能,以此组合成强无敌的技能组,而不是东一榔头西一棒槌的胡乱奖励技能。
孟焦虽然有些失望,但也只能无奈接受,还好不是让他直接无敌的技能,只要找个足够强的对手,一下杀死他,那再强的恢复力也等于没有。
再看另外两个技能,跳斩没什么好说的,用游戏术语来说,就是一个突进技能,很适合孟焦这种笨重的重兵器战士接近对手。
勇气则是防御技能,五点的固定防御相当于一件精良布甲的防御,也就是说相当于孟焦随时穿着一件精良布甲,还是护卫全 -->>