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网游之界域巡游者 第四章 属性和琐碎(1/3)

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2023.07.20重大通知:
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一来二去,在付出13处伤口的代价下,莫风终于解决了这群凶残的沙皮狼,可惜只爆出几个铜币。拄着铁剑,莫风大口的喘着粗气,刚才一直未曾停止的奔跑差点让他窒息了,刚毅的脸上露出一个胜利者才有的微笑。

同时他也注意到,他终于升到战者4级了,沐浴在晋级的白光中,他感觉全身一阵舒畅,似乎又有了无穷的力量。

燃烧里玩家升级后,会根据不同的种族和职业增加基本属性的点数。基本属性如下:

力量。力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对野蛮人、战士、圣骑士和巡林者等战系职业特别重要。人物的力量决定着使用近战武器的伤害和命中,以及攀爬、跳跃和游泳的移动能力。但是会有一个特例:非惯用手只有人物一半的力量加值,惯用手是1的力量加值,而双手武器获得1.5倍的力量加值。

敏捷。敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反应以及身体平衡性。这项属性是弓箭手最重要的属性,但对于那些通常穿着轻甲和中甲的野蛮人,或不穿甲的法师来说,敏捷也很重要。人物的敏捷决定着远程命中率,包括弓、努、飞斧以及其他远程武器的攻击。人物也能依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。

体质。体质表示了人物的健康和耐力。体质能增加人物的血量,所以它对所有职业都很重要,每一点体质等同于10点血量。体质同时影响着抵抗毒素和类似威胁的能力。

智力。智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师特别重要,因为它决定了法师所能释放的魔法数量和威力,同时智力对于任何想学会多种技能的职业都很重要。

感知。感知表现了人物的意志力、常识判断能力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,而感知更多的表现于对周围的察觉和了解上。感知是牧师最重要的属性,对游侠、巡林者和圣骑士也同样很重要。

《燃烧》里新人出生后,各项属性都是1。平民期间,从1级到20级人物升级后并没有任何属性奖励。每升一级象征性加上1点血量。

终于升到平民20级了,这个时候可以选择战者(物理系)和智者(魔法系)来重新塑造身体。

选择战者,就获得力量+5,敏捷+5,体质+5,感知+1的基础属性奖励。每升一级得到2点血量。

选择智者,就获得智力+5,感知+5,敏捷+3,体质+2,力量+1的基础属性奖励。每升一级得到1点血量。

然后从此开始,人物每升一级将得到一个自由属性点,由玩家自己分配。选择什么发展方向,就怎么加点。

二转后,根据所选定的职业将得到不同的升级血量增长,分别为:野蛮人6点,战士5点,游侠和圣骑士4点,刺客3点,巡林者和弓箭手2点,法师和牧师是1点。

但是人物拥有这些量化的属性后,并不一定能够发挥出100%的属性表现。只有不断锻炼,才能够在战斗中表现出更接近100%的属性发挥。一般人都只能发挥到本身属性加值的60%左右,只有不停战斗的勇者才能够发挥出更接近100%属性加值的表现。

有的战士为了能更加完美地发挥自身的属性加值,每天都进行长跑和举重等等体育项目的练习。

这些属性数据都量化在人物的成长中,属性加值大的人物并不一定有好的表现,同理属性加值不高的人物通过努力能发挥出更高的水准。

所以,燃烧的世界里,人物的可塑性非常的强。

......

光明终于刺破黎明前的黑暗,把早晨带到人间,东方破暝而出的红日,也很快扫荡了笼罩在莽原上的大雾。身后的翠玉山又一次在晨曦中显露出她那丰胰的身姿。

此时的莫风正在不慌不忙地烤着狼肉,一场恶战,身体状态下降到了80%,必须饮食进行恢复。索性生了堆火,再从狼尸上割下最肥美的后腿精肉,这就是他的早餐了。

在燃烧的世界里,野兽死亡后,尸体会持续保留5分钟,这期间,可以采集原料,例如肉和皮毛什么的。


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