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每天基础三到五更,数据好会尽量五更!
顺便回答一下读者的问题。
有位读者提了一个值得探讨的问题,那就是玩家和NPC的平衡问题。
似乎玩家无限复活很占便宜,其实本书关于这方面是早已经有了设定的。
那就是双方享受同样的规则。
NPC分为大世界NPC、副本NPC、野怪NPC。
其中副本NPC、野怪NPC,自然基本上都是被杀了依旧会不断刷新复活重新出现的。
而一些唯一副本、唯一野怪则例外。
比如风云中的龙、凤、麒麟、玄武等等都是唯一野怪了。
而大世界中的NPC,只要不是NPC之间互相争斗厮杀,则是跟玩家享受同样规则的。
他们被玩家杀死,并不是直接死亡,而是掉级,掉实力。
不过他们都是有智商的,首先要杀死就比较难,就算真的杀死之后,他们也只会掉级然后在一个随机地点复活,要彻底杀死他们就要把他们追杀到0级才行。
而这些有智商的NPC报复心极强,招惹了他们,可能日后就会被他们用各种手段报复,所以要对大世界的NPC动手,还是需要考虑清楚后果的,首先就要做好应对报复的准备。
不过除此之外,还会有特殊的道具掉落。
激发特定的道具,可以做到跟NPC之间互斗的效果一样。
比如对某个评价为神级的NPC激发神级特杀令,那么你对这个NPC发起攻击,并成功击杀对方的话,就可以算作对方直接死亡,而同样的,你激发这个东西的时候,你被该NPC击杀也会直接死亡废号,作用都是双向的。
而在此之外,还有一片被称为死亡之域的地方,那里无论是玩家还是NPC,无需特定道具,只要被杀就会永久死亡,除非持有特殊的道具才能够复活,这种道具玩家和NPC都是可以获得的。
本书致力于将武侠内容更加合理的结合到游戏中,如果对某方面有疑问,请继续阅读下去,后面随着剧情展开,会有更加深入细致的说明的,毕竟一次性全解释清楚又笼统,又难以留下深刻印象,若一路看到最新章节之后还有什么疑问未解之处,欢迎留言讨论,我会尽量回答的。
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