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星际战甲:我为宇宙掠夺者 第二章:致命匿杀(1/2)

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2023.07.20重大通知:
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间谍任务,对于老手而言是最简单的任务。

哪怕是传说中最难的月球地图的间谍任务,林玄也能有把握在十分钟之内光速解出来。

而其他的间谍任务,林玄一般都在五分钟以内。

这,还算上了跑图的时间。

间谍任务,一般要跑三个点。

在进入任务点之后,必须要保证在不触发机关,不被敌人发现并触发警报的情况下,进入最里面的情报室解密,并获得情报。

这对萌新玩家而言,难如登天。

但对于老手玩家而言,闭着眼睛也能完成。

唯一需要睁开眼睛的地方,便是在解密时看看解密图案。

A,B,C,三个点。

每一个间谍点最多只用二十秒解决。

快的,甚至在十秒之内。

但如果触发警报,便会导致进入情报销毁倒计时,玩家只有三十秒的时间完成任务,不然情报销毁,就会导致任务失败。

林玄倒是想选间谍。

但思考了一会之后,林玄还是摇了摇头。

这毕竟是陌生的世界,虽然和星际战甲很像,但却不能保证地图完全一样。

间谍任务,重在熟练。

每一次都跑一样的地图,跑多了自然闭着眼睛都能摸索出来。

但每一个玩家,都必须经历前几次痛苦的失败过程。

哪怕不失败,也需要艰辛的摸索,才能通过第一次间谍。

而且,不熟悉的情况下,间谍任务将会有很多的坑等着玩家去跳。

老玩家知道那些坑在哪,肯定不会去踩。

但若是第一次遇到,谁知道那是坑还是捷径。

于是在思考之后,林玄还是决定不选择间谍。

这个世界毕竟和前一个世界不一样。

前世所熟悉的解密任务,或许在这个世界根本行不通。

而剩下的【歼灭、生存、防御、救援、拦截】

这些任务中,生存和防御一个人很难应付,救援任务,算是变相的解密。

但如果在触发警报之后,一段时间救不出人质,人质就会被处死。

还是有和间谍任务一样的担心。

思前想后,林玄觉得还是歼灭任务保险一些。

而且,现在可以选的战甲,大多数都是暗杀型的。

“先配卡吧。”

林玄没有着急,而是再次点入装备界面。

优选是【洛基】

备选【暗杀者】

至于【伏特】、【磁力】、【圣剑】都不在考虑的范围。

【伏特】在后期,加速很爽,但是那是后期。

【磁力】说真的,适用性不强,只在非常特殊的情况下有用。

至于【圣剑】

这玩意,开大的情况下,一把【显赫刀剑】拖出四十米长的剑气,伤害高的一笔。

但唯一的缺点便是——耗蓝。

开大情况下持续耗蓝,如果在后期,填满战甲十个槽位的MOD,从开局到结束一直保持开大状态都没有问题。

如果还有两个【充沛·赋能】那更是满脸写着无敌。

但现在……

林玄看着在左上角写着的容量,嘴角抽了抽。

【容量:30】

每一个甲都是30点容量。

每一个MOD都有属于自己的点数,所有装备在武器或者战甲上的MOD,点数之和都不能超出容量。

反正,这点容量给圣剑战甲,是不够看了。

配出来的甲,估计砍死七八个怪就会没蓝。

罗恒点开【洛基】的配装界面。

【持久力Prime:技能持续时间+55%,Y槽——14】

【心智偏狭:技能持续时间+99%,-66%技能持续范围,D槽——16】

【简化:+30%技能效率,一槽——9】

【弹指瞬技:+60%技能效率,-60%技能持续,一槽——11】

【钢铁充能(光环):+60%近战伤害,Y槽——(+14)】

【洛基】战甲一共有一个Y槽极性,一个D槽极性,剩下的都是无极性的空白槽位。

将卡片放到相应的极性槽位中,可以将其容量消耗减半。

不过如果不是相符的极性,则会额外的容量消耗。

至于光环槽位,放上去的卡,则是可以增加容量上限,不过因为放错了极性的缘故,原本能+9点的【钢铁充能】只加了7点的容量。

配装完了之后。

林玄看了看面板。

【技能效率:175%】

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