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在Minecraft中,原木方块可以用来合成木板,比例是1:4。
除此之外,也可以按照4:3的比例,合成6个面都有原木表面的木头方块。
木板,可以直接用作房屋中的地板、墙壁、屋顶,也可以用作其他建筑材料。
村庄里的房屋,基本上都是如此。
按照相应的比例,木棍和木板一起,还可以合成木锹、木锄头、木斧、木镐和木剑。
而这些,都是最基本的工具和武器。
在游戏中,大部分装备都比空手伤害要高,其中最高的是剑。
当然,如果是情况紧急,并且没有合适的武器的时候,玩家也可以用手中的工具对怪物发起痛击。
只是,伤害会低上许多。
有了木斧之后,苏城开采橡树原木方块的速度果然是快了不少。
不过一会儿的功夫,他就又获得了八块原木。
苏城右手敲打着工作台的表面,在被放进合成栏之后,所有原木都变成了木板。
“一把木锹需要两根木棍和一块木板,一把木镐需要三个木板和两根木棍。”
一边在口中絮絮叨叨地低语着,苏城一边通过工作台得到了自己想要的工具。
镐这种工具可以用来开采矿石,同时挖掘这类方块也会获得较快的速度。
最重要的是,如果不使用它而空手撸石头的话,是什么东西也不会掉落出来的。
所以,镐的合成,是十分必要的!
至于说锹。
锹这种工具可以大大加快开采泥土、砂砾与黏土之类的方块的速度,是自己建筑平地时的好帮手!
但和石锹相比,就显得过于鸡肋。
放在平时,苏城绝对不会合成木锹。
可眼下,四周既没有天然矿洞的踪影,也没有直接暴露在外的圆石,而且他也不想再耗费时间去寻找矿洞。
更何况,因为赶路,自己已经浪费了一些时间。
倒不如直接在地面上挖个洞省事。
夜晚来临的时候,还能作为暂时的安居点使用。
可以这么说,挖三填一的手段,已经刻在了苏城的DNA里。
四处打量了一番,苏城选择了一个自认为合适的位置,便开始动手挖掘泥土。
整个过程中,“沙沙”的声音接连不断地响起。
或许是运气比较背的缘故,苏城一直向下挖掘了五个方块的距离,才有圆石出现在他的视线当中。
稍作歇息,他便将手中的木锹放回口袋,转而取出了自己的木镐。
“一个,两个,三个......”
苏城一边出声记着圆石方块的数量,一边向着四周挖去。
很快,在他的努力之下,口袋里已经出现了十一块圆石。
用泥土方块将自己的脚下垫高,苏城又回到了地面上。
石稿、石锹、石斧、石锄、石剑!
苏城按照一定的合成比例,依次地进行着工具的合成工作。
很快,一套石制的工具,就这样诞生了。
他,进入了石器时代。
完成一整套工具的制作之后,苏城左手在空中一点,打开了自己的状态界面。
界面很是简单纯粹,除去人物形象最下方的那两行图案,就没有其他东西了。
一行是饥饿度,另一行,则是生命值。
其中,饥饿度以“鸡腿”的图案表现出来,共计十格,且每半个饥饿度即为一个等级,即1点。
而与饥饿度相对存在的生命值,则表现为“红心”图案,也是十格,等级划分同饥饿度一样。
在Minecraft的游戏设定中,当玩家有18点或以上(九格或以上)的饥饿度,便可以每四秒回复1点生命值。
当玩家饥饿度点数小于等于6,玩家将失去在游戏中奔跑的能力。
当玩家饥饿度点数为0,将会每四秒损失半格生命。
在苏城之前最常玩的困难生存模式下,玩家是可以被直接饿死的。
至于说饱食度,它并不会在游戏中直接显示,且永远不会高于饥饿度。
但玩家会先减少饱食度,直至下降到0之后,饥饿度才会开始下降。
玩家做出的任何动作,都会消耗掉饱食度,且动作不同,消耗程度也不会相同。
由于长时间不间断的劳作,苏城的饥饿度下降的很快,眼下只剩下了16点,也就是八个鸡腿图案。
“看来得赶紧搞点吃的了。”
苏城朝四周张望着,突然眼前一亮,连忙向自己之前砍树的地方走去。
原先生长着的几棵橡树都已经被他砍掉了,原本郁郁葱葱的树叶也基本上都快都掉光了。
地面上,有两个苹
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