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金系
御金术:金系控物攻击法术,技能及道行越高可控范围越广阔,技能等级为成功几率,道行为区域范围(1米/年);可控一切金属,同时可改变金属形态,要圆变圆,要方变方,等。单体及群体攻击技能,目标1-100个(人、物体、动物),每百年道行加1个攻击目标。11级以上可学。
点金术:可使一切物质变成黄金,永久性的硬货币。技能及道行越高可控持*久性越长,技能等级为成功几率,道行为持久时间(1天/年);当技能100级以上时,成功率100%,1万年道行以上时永久保持黄金品质。21级以上可学。
金变术:可使一切金属武器变成战斗傀儡,并保持原有所有功能及属性。技能及道行越高可控持*久性越长,技能等级为成功几率,道行为持*久时间(1天/年);当技能100级以上时,成功率100%,1万年道行以上时永久保持战斗傀儡形态,每千年道行加1个傀儡;例如刀、剑、手枪、狙击枪、火箭筒、火炮、手雷,等。31级以上可学。
金甲术:可使一切交通工具及电器变成战斗机甲,并保持原有所有功能及属性。技能及道行越高可控持*久性越长,技能等级为成功几率,道行为持*久时间(1天/年);当技能100级以上时,成功率100%,1万年道行以上时永久保持战斗机甲及原机形态,每千年道行加1个机甲;例如汽车、飞机、坦克、舰艇、机械设备、家电、玩具模型,等。41级以上可学。
炼金术:炼化一切金属并转化为能量,治疗及补充气血。技能及道行越高治疗及补充气血越快,技能等级为成功几率,道行为时间速度(百年道行左右最快1小时内,千年道行左右最快1-5分钟);当技能100级以上时,成功率100%,1万年道行以上时1-10秒即可完成,每百年道行加1个治疗目标;治疗只限弟子、妻妾、宠物、追随者、奴隶,有效。51级以上可学。
神奴术:奴役一切目标为奴隶,而且绝对死忠。技能及道行越高成功率及忠诚度越高,技能等级为成功几率,道行为忠诚度(百年为初级忠诚度,千年为中级忠诚度,万年为高级忠诚度,十万年为死忠。);当技能100级以上时,成功率100%,1万年道行以上时永久保持战斗机甲及原机形态,每千年道行加1个奴隶名额。61级以上可学。
木系
通木术:木系侦察视野攻击法术,技能及道行越高可控范围越广阔,技能等级为成功几率,道行为区域范围(1米/年);通过植物来提升视野范围,同时具备监听、监视、拍照、录像、绞杀敌人,吸取植物能量补充气血、法力。11级以上可学。
点钞术:可使植物变成纸币,技能及道行越高可控持*久性越长,技能等级为成功几率,道行为持*久时间(1天/年);当技能100级以上时,成功率100%,1万年道行以上时永久保持纸币品质。21级以上可学。
木变术:使植物变成战斗傀儡,并保持原有所有功能及属性。技能及道行越高可控持*久性越长,技能等级为成功几率,道行为持*久时间(1天/年);当技能100级以上时,成功率100%,1万年道行以上时永久保持战斗傀儡形态,每千年道行加1个傀儡;百年以上植物成功率更高。31级以上可学。
藤盾术:使植物变成盾牌,提供防御并保持原有所有功能及属性。技能及道行越高可控持*久性越长,技能等级为成功几率,道行为持*久时间(1分钟/年);当技能100级以上时,成功率100%,1万年道行以上时永久保持盾牌形态,每百年道行加1个盾牌。41级以上可学。
荆刺牢:使植物变成长满尖刺的牢笼,目标越反抗牢笼收缩越小及尖刺越锋利。并保持原有所有功能及属性。技能及道行越高可控持*久性越长,技能等级为成功几率,道行为持*久时间(1天/年);当技能100级以上时,成功率100%,1万年道行以上时永久保持牢笼形态,每千年道行加1个牢笼。51级以上可学。
红心遍天下:群体治疗术,恢复气血及法力,只限弟子、妻妾、宠物、追随者、奴隶,有效。并保持原有所有功能及属性。技能及道行越高可控持*久性越长,技能等级为成功几率,道行为持*久时间(1分钟/年);当技能100级以上时,成功率100%,1万年道行以上时永久保持红心形态,每百年道行加1个治疗目标。61级以上可学。
水系
避水术:水系潜游攻击法术,技能及道行越高可控范围越广阔,技能等级为成功几率,道行为区域范围(1米/年);在水中可自由活动,不受水压阻力,而且不沾水;使敌人暂时变成旱鸭子,无法下水。11级以上可学。
踏冰无痕:在水上及沼泽行走奔跑时,每一步脚下结成冰块,后脚抬起时冰块瞬间溶解成水气消失。技能及道行越高可控持*久性越长,技能等级为成功几率,道行为持*久时间(1秒/年);当技能100级以上时,成功率100%
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