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位面:
第一个概念就是位面。
位面:是指具有相同物理属性的独立“空间”。
平行位面:其实就是不同时间轴向下的世界。比如,我有一张船票,上泰坦尼克的。这个时空我上船了,另一个时空我没上。那么这两个时空就产生了不同。这两个时空就互为平行世界。这是科幻小说里,时空旅行里引入的概念
一个西式奇幻世界,通常是由多个位面组合而成的。
在西式奇幻中,人类和其他大多数生物所居住的世界叫做主位面,或者物质位面。除此之外,还有外位面们,和内位面等。外位面,其实指代的是精神层次的位面,根据阵营、处世准则、道德倾向等划分。包括守序善良的天堂山,混乱邪恶的无尽深渊什么的。
内位面,其实指的就是物质层次的位面。根据世界的组成要素划分
包括影,地,水,火,风,等。
位面的意义:
说到这里,大家可能要问,为什么先说位面呢?因为大家可能都知道,我们写小说,大家都说升级流什么的。其实无外就是成长的更强(升级)掌握更多力量,杀更强的怪物。我们读故事的时候可能忽略了,但是写故事时是不能忽略的。当我们杀小怪的时候,大怪在干什么?答案很简单,大怪在你不知道它,它也不知道你的地方,也就是位面概念。
我们可以看到,人物的成长伴随着冒险范围的扩大。而冒险范围扩大,则伴随着更强的对手。这个村完了,可以有这个国家,这个国家完了有整个大陆,大陆完了有世界……等世界完了,还有其他位面呢。就像《永生》的三千大世界。
法术:
我们再说,下一个维度:法术以及法术等级。
现在流传的法术有两类,一个是五环法术,一个是九环法术。五环法术是魔法门英雄无敌系列的。九环法术是龙与地下城DND系列的。个人认为其实到底法术有几级并不重要,这只是一个力量量化用的标尺。代表的是不达到某种实力,无法动用某种能力。功法代表力量的强度。而修者的实力由三个因素决定,无非是功法、体质、经验、运气什么的,而其中功法最为重要。
DND世界:
首先,DND是规则,不是世界。指的是DND类的设定。DND下的战役背景包括灰鹰,龙枪,被遗忘国度等。
一个标准的DND世界,通常是,群雄割据的世界。英雄在不同领主的土地上行走。每到一个新的地方就需要争取新的支持。通常法术为百姓所知,所用。(100人中会有一两个施法者)。科技为黑铁时代,等同于欧洲的骑士时代。开发程度,大部分洪荒,有很多怪物和蛮族可以藏身。善恶倾向,中立,每个城邦都有所不同。至于职业,那就是个能力,随便作者自己开心。即使DND还允许DM自己定制职业呢。
DND是以英雄冒险为主的,所以选择这种格局混乱的配置。这样英雄就可以一直处于混乱了。那么我们说,通常所说的吸血鬼系列呢?
因此,什么样的世界格局,往往是由故事所决定的
DND的怪物设定:
DND的怪物被分成了若干类
1、类人生物,所有具有类似人类特性,且有种群的
精灵类,矮人类,侏儒类,半身人类,兽人类,地精类,狗头人,豺狼人,蜥蜴人等~
2、人形怪物,它们具有人的特征,头,手,脚,但他们本质上是怪物。牛头人,美杜莎,鬼婆,鸟妖,石像鬼等
西式奇幻格局设定方向:
西式奇幻,法术虽然变化很多,但是基础上是以下格式。
势力/法术/科技/开发程度/善恶倾向。
第一、势力,你的世界是否群雄割据,还是唯一帝国。
第二、法术,你的世界法术是否普及,是融入平民生活,贵族专有,还是传说样的存在
第三,科技,你的世界科技达到什么水平,石器?铜器?铁器?蒸汽?电子!
第四、开发程度,你的世界是大部分洪荒(可以养活各种怪物),还是大部分已为人类足迹所占据(怪物躲藏在下水道,城市阴影中)
第五,善恶倾向,你的世界是崇尚善良(互助,自我牺牲,歌颂美德)还是倾向于黑暗(暴君当世,乱世天下等)
其实,当你完善了这五个问题,一个西式奇幻的框架就基本出来了。
格局完了,剩下的就是一些细节了。细节主要包括两点“种族”,“宗教”等。
种族:
知道狼人的始祖是谁么,从历史的角度说,狼人最早可以追溯到……宙斯。在希腊有祭祀狼宙斯的神庙。狼人吸血鬼的故事在近代都融合了。
其他种族呢?
精灵,矮人,兽人,地精,这是比较基本的种族,也是最多认知的。
种族,有几个侧面,
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