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我的无限NPC分身 280,杀人惩罚,死亡惩罚与禁卫军的作用【两章二合一】(3/4)

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    血刀门玩家就算死上无数次,也依旧可以拥有自身50%的力量。

    如此就更别提血刀门的绝学《血神子》了。

    在《血神子》这门绝学的设定上,叶休的设定核心是,血刀门弟子可以通过所凝聚出来的血神子,进行复活。

    当然,这种好处只有后期才能够普及,前期的话,最有希望学到绝学的是周易。

    死亡惩罚对于血刀门外加来说问题不大,反而占据了优势,但是对于其他不是血刀门的弟子,身上有着杀气在的玩家来说,那惩罚就严重多了。

    对此,叶休没有做任何更改。

    既然选择了杀人Pk,那么自然要承担相应的代价。

    还有一点,这是在为同步现实世界做准备。

    一旦同步现实之后,拥有游戏力量的玩家会对其他没有拥有游戏力量的普通人造成很大的威胁。

    为此,叶休必须得提前给玩家们打预防针。

    因为跟国家的合作,所以到时候必须要更加严格。

    一旦同步现实后,玩家杀人Pk的代价会更严重,比游戏里的杀人惩罚严重无数倍。

    不过现实毕竟跟游戏不同。

    为此。

    叶休还是有为游戏里的死亡惩罚设定了一些福利的。

    比如当天之内,玩家可以无偿死亡一次,死亡后不会有任何惩罚,可以全状态复活。

    每一天都有一次免费,无偿的复活机会。

    这个福利只针对死亡惩罚,杀人惩罚则没有任何福利可言。

    其次。

    玩家在副本中死亡之后,同样不会受到任何惩罚,但是需要消耗金石进行复活,同一个副本进度内,死亡次数越多,复活需要消耗的金石便越多。

    也可以选择消耗修行点进行复活,同样死的次数越多,需要消耗的修行点便越多。

    最后。

    如果在有需要的时候,比如大型活动,对抗异源存在的时候,复活设定依旧会跟副本一样,并且还会适当的降低复活所需。

    简而言之。

    副本里你可以随便死,只要修行点和金石足够就行。

    副本之外,除非发生区域性的大型活动,不然的话死亡惩罚是很严重的,每天只有一次免费无偿的复活机会。

    之所以这么做,除了为同步现实做准备,还有一点是为了限制玩家们的随意厮杀。

    要知道未来游戏世界中,从现实世界死亡,然后重生进来,只拥有一次生命的玩家数量会很多。

    如果任由玩家们继续随意厮杀,那么对于这些只有一次生命的重生者会很不利。

    环境会很不友好。

    所以现在必须对玩家们要进行限制与规范。

    随便乱杀肯定是不再可能,为了游戏世界的稳定发展,该有的秩序还是要有的。

    一个没有秩序的世界,注定了无法长久,注定会走向灭亡。

    即便有叶休和武道碑在,等到玩家数量多了的时候,也会因此而焦头烂额,管不过来。

    如此,秩序必须建立。

    就像是境界划分的规范一样,都有着深远的意义。

    死亡惩罚,杀人惩罚,这两个设定的完善是对于游戏世界中秩序的规范。

    与这两者有关的则是白云城的禁卫军。

    禁卫军是进一步以玩家来管理玩家,规范玩家的一种维持稳定秩序的手段。

    在白云城中。

    没有大型区域活动,也就是异源存在入侵的情况下,玩家们若是杀人,那么身上除了会获得杀气意外,头上还会出现一张血色通缉令。

    这张血色通缉令无法隐藏,会跟着玩家走。

    禁卫军的存在便是击杀这些头顶上有着【血色通缉令】的玩家。

    有【血色通缉令】,代表着这名玩家一定在城里杀了人,无论是什么理由杀的人,都不重要。

    找到,击杀。

    这就是禁卫军的任务。

    而拥有【血色通缉令】的玩家一旦被禁卫军击杀,会复活在白云城地牢之中,被关押。

    关押时长不定,表面上是由叶休随手生成的一具掌管着地牢的分身所判定,暗地里则是由系统判定。
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