求极限的杀戮,通过杀戮,来强大自身。
除此以外。
血气和杀气对于血刀门弟子来说还有很多好处。
而与血刀门的特点对立的是空心寺。
空心寺的玩家是和尚,慈悲为怀,注定了会与追求杀戮的血刀门对立。
这不仅是因为两个门派的特点,还有武学上面的相互克制等原因。
血刀门玩家通过血气和杀气,可以获得诸多好处。
空心寺玩家则可以通过击杀拥有杀气和血气的人,来获得诸多好处。
这两种门派的对立只是叶休随手而为。
毕竟血刀门太强了,设定是追求杀戮,总要有个对手与之对抗才行。
空心寺的出现正好弥补了这一点。
杀气和血气的获得方式简单直接,消除的方式也多种多样,最核心的办法就是死亡了。
一旦玩家被杀死,那么身上的杀气和血气就会减少。
死的多了,最后会直接被清空。
而涉及到了死亡,问题就大了。
在之前。
玩家死亡只需要消耗修行点就可以复活。
但这次更新后,改变还是很大的。
首当其冲的一点就是死亡惩罚。
玩家若是死亡,自身全属性会得到削弱,持续时间24小时。
最难受的是这种属性削弱状态是可以积累叠加的。
死亡一次,全属性削弱10%。
死亡十次,那么该玩家就会直接进入重伤状态,即使复活了,也仍旧是重伤状态,被无限杀。
死亡十次,全属性削弱100%,进入重伤状态。
十次之后,再次被击杀,虽然属性已经削无可削,但是持续时间会继续累积。
十次之后每死一次,就会额外积累一个小时的削弱状态持续时间。
这额外积累的一个削弱状态时间是直接共享的。
正常情况下。
玩家死亡一次,会获得一层的属性削弱10%的负面状态,持续24小时。
第二次死亡,会再次获得一层负面状态,这层负面状态的持续时间仍旧是24小时。
第三次死亡,以此类推。
关键的地方来了。
死亡十次,获得十层负面状态,这每一层的负面状态持续时间虽然都是24小时,但并非共享。
第一层的24小时持续时间到了,就会消失。
第二层的24小时到了,也会消失。
第三层,第四层...等俱都如此。
然而死亡十次后的额外积累的一个小时,是十层负面状态共享的。
也就是说。
原本第一层负面状态还有一分钟就会消失,可是因为这额外增加的一个小时,所以导致这第一层负面状态的持续时间多了一个小时,得一个小时一分钟之后才会消失。
后面的九层负面状态,同样每层都会额外增加一个小时的持续时间。
十次之后,每次死亡会额外积累一个小时,没有上限。
如果一个人被连续杀死一百次,一千次,那就麻烦了。
对此,解决的办法也有。
负面状态的持续时间除了等待时间自己走完,还可以通过丹药进行消除,缩减。
或是其他手段和途径。
总而言之,这次更新后的死亡惩罚说大也不大,说小也不小,目的自然是为了让玩家重视起来,没事不要死来死去,浪费他跟武道碑的精力。
这些只是死亡惩罚的重点。
实际上还有其他诸多设定。
比如玩家如果身上拥有杀气,那么死亡之后,每一层的积累时间将达到36小时,十次之后,每次死亡额外增加的时间为2小时。
血刀门的玩家在这方面并不吃亏。
因为只要修炼了《血神经》,那么血刀门玩家死后,每一层削弱的全属性只有5%,十层也不过50%。
重点是十层之后,血刀门的玩家继续死亡,只会增加额外的负面状态持续时间,而不会继续削弱全属性。
也就是说。
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