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新手设定新人(只有普通攻击)
血,蓝,体力,分配方法:
加一点力量,血增加5点。
加一点智力,蓝增加5点。
加一点敏捷,体力加5点。
每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。
基本点数分配方法:
加五点敏捷,防御躲避成功率+1。
加五点力量,物理防御力增加1点。
加五点智力,魔法防御力增加1点。
攻击力:
新人的物理攻击力等于力量加武器的二分之一左右。
一传法师:
血,蓝,体力,分配方法:
加一点力量,血增加5点
加一点智力,蓝增加10点
加一点敏捷,体力加3点
每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。
基本点数分配方法:
加五点敏捷,防御躲避成功率+1。
加五点力量,物理防御力增加1点。
加五点智力,魔法防御力增加1点。
魔法攻击力:
法师的魔法攻击力等于智力加武器的二分之一左右。
一传战士:
血,蓝,体力,分配方法:
加一点体力,血增加10点
加一点智力,蓝增加3点
加一点敏捷,体力增加5点
每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。
基本点数分配方法:
加五点敏捷,防御躲避成功率+1。
加五点力量,物理防御力增加1点。
加五点智力,魔法防御力增加1点。
物理攻击力:
战士的物理攻击力等于力量加武器的二分之一左右。
一传弓箭手:
血,蓝,体力,分配方法:
加一点力量,血增加3点
加一点智力,蓝增加5点
加一点敏捷,体力增加10点
每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。
基本点数分配方法:
加五点敏捷,防御躲避成功率+1。
加五点力量,物理防御力增加1点。
加五点智力,魔法防御力增加1点。
物理攻击力:
弓箭手的物理攻击力等于力量与智力加武器三分之一。
一传杀手:
血,蓝,体力,分配方法:
加一点体力,血增加3点
加一点智力,蓝增加5点
加一点敏捷,体力增加10点
每升1级,血,蓝和体力最大值增加1点。
基本点数分配方法:
加五点敏捷,防御躲避成功率+1。
加五点力量,物理防御力增加1点。
加五点智力,魔法防御力增加1点。
物理攻击力:
杀手的物理攻击力等于敏捷加武器的二分之一。
新人
每升1级,体力,敏捷,力量,智力各上升1点。
每升1级,有5点自由分配。
一传战士,一传魔法师,一传弓箭手,一传升级点数:
每升1级,体力,敏捷,力量,智力各上升2点。
每升1级,有10点自由分配
二转翻一倍依次类推
金钱设置:一铜子=一文钱
1000文钱=一贯钱
十贯钱=一两纹银(碎银)
一百纹银=一银元宝
十银元宝=一金币
一百金币=一金元宝
十金元宝=一金条
十金条=一金砖
十金砖=一宝石
现实与游戏金钱兑换
一银元宝=一元人民币
一金币=十人民币
一金元宝=一千人民币
一金条=一万人民币
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