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力量——决定攻击力和负重—43+10=53(总值)(32%(成长率)—13.76(每级成长的属性点数))
敏捷——决定躲避率和命中率—45+10=55(30%—13.5)
体质——决定生命恢复速度和生命值—37+10=47(26%—9.62)
韧性——决定体力和体力恢复速度—48+10=58(39%—18.72)
智力——决定魔击力和魔法会心率—46+10+5=61(35%—16.1)
智慧——决定魔法值和魔法恢复速度—50+10=60(40%—20)
根骨——决定斗气值和斗气恢复速度—60+10=70(45%—27)
气力——决定移动速度和体力消耗率—40+10=50(36%—14.4)
强弱——决定物理防御力和抗性能力—41+10=51(31%—12.71)
灵活——决定攻击速度和硬直时间和物理会心率—44+10=54(47%—20.68)
隐藏属性,只能随机抽取,且不会成长
幸运?——影响掉宝的情况+10+1
魅力?——影响与NPC的交往+10
悟性?——影响等级经验值和技能经验值+10+5
潜力?——影响杀怪得到的等级经验值和使用技能经验值+10+5
((初始总值)*5)攻击力:218-272
(力量*10)负重:530
(敏捷*0.5/100)躲避率:27.50%
(敏捷*0.5/100)命中率:27.50%
(体质*0.1)生命恢复速度:4.7
(体质*15)生命值:805/805
(韧性*20)体力:1160/1160
(韧性*0.1)体力恢复速度:5.8
((初值总值)*2)魔击力:214.82-80.8
(智力*0.1)魔法会心率:6.10%
(智慧*20)魔法值:2500/2500
(智慧*0.1)魔法恢复速度:17
(根骨*20)斗气值:1400/1400
(根骨*0.1)斗气恢复速度:7
(气力*0.05)移动速度:3.5
(气力*0.1)体力消耗率:5
((初始总值)*2)物理防御:153-203
(强弱*0.1/100)抗性能力:5.10%
(灵活*0.05)攻击速度:2.7
(5-灵活*0.05)硬直时间:2.3
(灵活*0.1/100)物理会心率:5.40%
精神力恢复速度:10
精神力:1000/1000
魔法防御:257-305
魔法力量:光10;水10;火10;电10;土10;风10;暗MAX
死灵:1045/451
声望:12954
荣誉:0
套装升了三级,除了虚拟等级变到了三十以外,明显变化的还有魔法防御,魔杖上的魔法攻击都没有变化。而套装的组合技能,再第三次升级后有了轻微的变化。
两件套装——城市传送阵,一天一次,可以传送到使用者记录(记录次数为2)过的城市,可成长;四件套装——远古传送阵,一天一次,可以开启一个传送到使用者记录(记录次数为2)过的城市的传送阵,持续五分钟,可成长;六件套装——英雄闪耀,可以传送到任何使用者记录(记录次数为2)过的
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