“单纯从可玩性来说,热血传奇应该和去年上市的《武林神侠oL》、《兽人战争oL》持平。”
    “游戏性持平的话,我们这种第三人称上帝视角的网游,在画面拟真度上就处于下风了。”
    “现在网游大作都是画面越来越逼真、震撼,我们却采用了相对复古的上帝视角来做mmoRPG。”
    “这样真的好吗?”
    刘雄充满自信的回答道:“这样没什么不好。”
    热血传奇脱胎于暗黑,暗黑二就是第三人称上帝视角。
    而即使是下一个时代的暗黑三,暴雪公司依然采用了上帝视角。
    包括魔兽、永恒之塔、剑灵、天刀等等不同时代的网游,虽然都支持第一人称模式,但相信广大玩家采用的,也都是第三人称上帝视角。
    胸有成竹,刘雄说道:“虽然现在的mmoRPG网游,基本都是支持第一人称游玩的纯3D游戏。”
    “但小林,我问你,你认为玩家们在游玩的时候,是使用第一人称的多,还是第三人称的多呢?”
    小林眼睛抬了一下,“呃……的确第三人称的多。但是其他网游都支持自由的视角切换,以达到立体逼真的画面,以及更加绚烂的技能效果。”
    “我们却这样锁定第三人称……是不是有点落伍啦?”
    刘雄微微一笑,“是的,落伍了,但我们没必要去跟这个风。。”
    “相信你也看了游戏的资料,热血传奇就是一款适合上帝视角的游戏,我们即使开发出第一人称模式,也无非是浪费资源罢了。”
    要开发第一人称的传奇,成本会上升不少,却压根没有实用性。
    对于这种可以省下的开支,刘雄是要省的。
    嗨狗此时发言了,他对热血传奇的视角模式表达了支持。
    “按照设定,热血传奇本身就是伪3D游戏,就适合上帝视角。我们没有必要搞无用的内容,来增加游戏开发难度和成本。”
    众人纷纷点头,表示了同意。
    嗨狗师父发言了,算是嗨狗半个徒弟的小林,自然也是没有异议了。
    不过爱思考的小林,又提出了新的问题。
    “但我还有一个疑虑……这个疑虑不是关于画面的,而是关于游戏本身的内容。”
    小林看了一眼刘雄,然后说道:“从目前的资料来看,这款热血传奇也太硬核了吧!”
    “特别是练级,设置的这么恐怖,真的好吗?”
    硬核游戏!
    是的。
    抛开地球的氪金元素不提,原始版的传奇,真的是一款很硬核的游戏。
    开局没钱没装备,一切装备技能全靠玩家个人去想办法。
    出门要点蜡烛带火把,否则黑漆漆的连路都看不到!
    装备要花钱修理,药水要花钱买,金币要一点点攒。
    为了省下回城卷轴的钱,还千里迢迢跑到古墓里打苍蝇……
    上线打架之前,为了应付闯荡江湖的开支,许多人需要先去挖矿挣点药水钱。
    锄禾日当午,挖矿真辛苦,挖的都是铜,纯度都是五。
    这绝对是矿工们的真实写照。
    没有任务,没有副本,没有寻路,没有攻略……
    开局一把刀,装备全靠打。
    这真不是一句广告词!
    而热血传奇最主要的一个PVe主题,就是打怪练级。
    有了等级,才有了一切。
    而在被氪金改的面目全非之前,热血传奇的练级真的是龟速,而且是近乎反人类的程度!
    刘雄曾经对小林说过,热血传奇这款游戏,玩了半年之后才刚刚开始。
    之所以会出现玩半年,游戏才算开始的情况,很大的原因就是因为练级太艰难!
    几千只、几万只、几十万只怪物的击杀,却依然难以到达理想的等级。
    热血传奇,就是用逆天的数值,挑战着玩家的毅力。
    现代的玩家,一定很难想象当初传奇升级是何等的艰难。
    每升一级,下一个等级所需要的经验,就以几何倍数疯狂增长!
    在那个网吧通宵战斗的日日夜夜里,头发凌乱吃着泡面的男青年,通宵战斗屠杀上千只怪物!		-->>
							
	
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