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开个公司做游戏 第432章 流星蝴蝶剑是一款什么样的游戏(1/2)

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2023.07.20重大通知:
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    在游戏出世的2002年,《流星蝴蝶剑》是当之无愧的颠覆性巨作。 那个时候的国产武侠游戏有很多,但基本都是慢节奏的回合制游戏,画面水平一般,主要的乐趣在于养成和剧情。

    而《流星蝴蝶剑》却是一款完完全全的3D游戏,允许玩家自由的战斗,用自由的视角来体验这个刀光剑影的江湖。

    画面逆天,3D打斗甩开其他武侠游戏一个身位,再加上有不逊色于街机格斗游戏的畅快打击感和华丽大招,更是让每一个玩家在键盘飞舞的同时大呼过瘾!

    更重要的是,在那个局域网联机游戏大行其道的年代,《流星蝴蝶剑》自然也支持PVP对战。

    不再是一个人慢悠悠的闯荡江湖,而是一场血雨腥风的武林大会!

    与人斗其乐无穷,竞技对抗的乐趣在这款游戏里展现得淋漓尽致。

    超前的设计思路,畅快的打斗体验,良好的市场口碑……

    这些种种正是刘雄准备在异世界启动《流星蝴蝶剑》原因。

    虽然《流星蝴蝶剑》当年最终黯然收场,但在这里,经过飞梦的全新升级打造,刘雄有信心让《流星蝴蝶剑》在自己的手中发光。

    让《流星蝴蝶剑》发挥出自己应有的价值。

    听到刘雄说准备做《流星蝴蝶剑》,嗨狗首先发言了:“《流星蝴蝶剑》,这是一本很棒的武侠小说啊!”

    “流星消逝的时候,光明已在望。黑暗无论多么长,光明迟早总是会来的。”嗨狗自我陶醉的点了点头,“嗯,香水哥的小说金句还是厉害的。”

    “《流星蝴蝶剑》小说本身足够出色,名气也够大。”

    “如果我们利用《流星蝴蝶剑》小说来改编游戏的话,将可以大大的缩短我们耗费在剧本上的时间。”

    小林也很高兴的说道:“嘿嘿嘿,小时候看过,但现在剧情都已经忘光了,这下子看来得回味一下了。”

    刘雄继续说道:“当然,我们的《流星蝴蝶剑》会做很大的改编,但改编总比自己重新写省事嘛!”

    “我稍微写了一下《流星蝴蝶剑》游戏的相关设定,还不是很完善,但大体的情况就是这样。”

    “匆匆写的设定,东西不多,大家先稍微看一下,2小时之后我回来。”

    以往游戏刘雄写的设定,一般来说2小时是消化不了的。

    但刘雄现在写出的《流星蝴蝶剑》游戏设定,模板是地球上2002年的那款动作角色扮演类单机游戏,其中的单人战役剧情方面还是比较简单的。

    飞梦的《流星蝴蝶剑》,就是简单的单人战役加上畅快的联机对战。

    重点是联机,击败《剑客列传》的关键点,也是联机!

    《剑客列传》有金庸新写剧本,加上精雕细琢这么久,在单人剧情方面很可能会很强势。

    飞梦的《流星蝴蝶剑》想要取胜,就得扬长避短,正如当年地球上《流星蝴蝶剑》的盗版联机对战那样,给广大玩家一个畅快杀戮的江湖。

    让大家在会议室消化资料,刘雄自己在外面也在不断的思索和完善——飞梦的《流星蝴蝶剑》,会是一款怎样的游戏呢?

    到了两小时之后,刘雄回到会议室。

    小葵首先说出了他的看法。

    “单人剧情似乎有一些简单,但鉴于我们制作周期太短,简单的单人剧情也不是不能接受。”

    “虽然单人剧情稍微单薄,但我们的《流星蝴蝶剑》主推的应该是联机对抗对吧?”

    刘雄点点头,说道:“没错,《流星蝴蝶剑》更在意的是联机对抗。”

    “我们可以看到,目前市面上的武侠大作,大部分依然是剧情向的RPG游戏。”

    “主打联机对抗的武侠游戏,有,但是不多。”

    “而达到了3A大作级别的武侠游戏,更是没有。”

    “企鹅的《剑客列传》是剧情养成RPG武侠大作。”

    “而我们飞梦的《流星蝴蝶剑》,是动作类RPG武侠大作。”

    “两个游戏走不同的方向,但绝对会有很大一部分受众重叠——谁能拿下这重叠的大多数,谁就能取得胜利。”

    刘雄继续说了一下游戏开发的重点。

    “《流星蝴蝶剑》会有操作难度,但这个操作难度主要体现在单人剧情通关之中。”

    “在联机对战之中,游戏的核心体验是畅快,也就是
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