而这样的讽刺感,在长泽铭依照着TAKI放出来的完整攻略,自己打完了一命通关结局还有一小时结局后,达到了顶点。
并且,将游戏的真相与游戏中期在书房看到的狗与主人的寓言结合起来后,讽刺感以及挫败感,更是爆棚。
当然,游戏里最让长泽铭拍案叫绝的,还是这个短短几个小时的游戏流程,对于人物塑造的深刻,却是那些个用了数十个小时,讲了一个既不荡气回肠,也不跌宕起伏的故事的所谓A级大作,完全比不上的。
让玩家通过亲自操作这个角色来对她产生疑问,并共同完成对她的塑造——比如对小熊的处理,对青蛙的处理等等。
这样的方法,比起贴标签一般的干瘪话语,不知道要高明了多少。
从今往后,我就是"京吹"了,谁反对「白玉京」就打爆谁的狗头。
这是在玩完「魔女之家」之后,略显兴奋的长泽铭心里,盘旋了很久的念头。(未完待续)