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程序员在二次元 464.“京吹”长泽铭(2/2)

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2023.07.20重大通知:
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,但好歹都是好人。但「魔女之家」无论哪一个结局,都是一场彻彻底底的"助纣为虐"。甚至这个真相,创作者还在一开始就借化身为黑猫的恶魔之口,告诉了下意识代入好人视角的玩家。

而这样的讽刺感,在长泽铭依照着TAKI放出来的完整攻略,自己打完了一命通关结局还有一小时结局后,达到了顶点。

并且,将游戏的真相与游戏中期在书房看到的狗与主人的寓言结合起来后,讽刺感以及挫败感,更是爆棚。

当然,游戏里最让长泽铭拍案叫绝的,还是这个短短几个小时的游戏流程,对于人物塑造的深刻,却是那些个用了数十个小时,讲了一个既不荡气回肠,也不跌宕起伏的故事的所谓A级大作,完全比不上的。

让玩家通过亲自操作这个角色来对她产生疑问,并共同完成对她的塑造——比如对小熊的处理,对青蛙的处理等等。

这样的方法,比起贴标签一般的干瘪话语,不知道要高明了多少。

从今往后,我就是"京吹"了,谁反对「白玉京」就打爆谁的狗头。

这是在玩完「魔女之家」之后,略显兴奋的长泽铭心里,盘旋了很久的念头。(未完待续)


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