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超级U盘 796.第796章 视野(3/3)

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2023.07.20重大通知:
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,可等到进行到单眼测试时,袁洋立即注意到了差异,N7E的单眼视野更加宽广,一下子把其他头显的正方形视野甩到沟里去了。

    人眼视野是由双眼视野部分重合组成的,重合区域构成人的3D视野,外围则是余光区域,整个视野有些像躺倒又掰弯环绕头部的巨大“8”字形。

    传统的VR头显为了便于生产,都是直接使用大尺寸手机屏幕作为显示器件,1920×1080分辨率左右一分,单眼只剩960×1080,只能把图形做成正方形,经过目镜切割后实际呈现的是一个枕状多边形。

    这种画面显然是不符合人眼生理结构的,不符合人类视觉习惯的视野既影响沉浸感,还会带来一定不适,那些强调宽视野的头显便是针对这个痛点而来。

    同样作为强调宽广视野的产品,N7E也针对这个问题进行了专门设计,他们的方案是辅助显示加裸眼3D。

    裸眼3D是在屏幕上附加一层光栅,使得左右眼分别看到不同图像,然后误导大脑产生立体视觉。

    任天堂的最新掌机3DS便是以此为主打,其采用的是狭缝式液晶光栅,称之为“视差障壁“。此外还有微柱透镜3D膜技术,其可以带来更好的亮度和成像效果,也被一些强调3D功能的手机所采用。

    只是这种设计对观察视角有要求,一旦移动头部3D效果就会消失,频繁移动还可能导致眩晕。国际电商巨头美国亚马逊的FirePhone使用眼球追踪技术来改善这个问题,可惜优秀的技术却敌不过应用的匮乏以及电池技术的瓶颈,最终变成华而不实的鸡肋,逼得亚马逊放弃手机继续去卖电子书阅读器。

    蜜蜂N7E依然使用手机屏幕,却在屏幕中间贴了一块微透镜3D膜,却是为了开拓单眼视野。

    3D膜与目镜的配合,可以让双眼分别看到更大范围的画面,带来宽广视野的同时,也能略微缓解VR不适症。

    人眼只有视网膜黄斑区域才可以精细成像,注视某物时双眼会自动对准它,使其影像投影在黄斑区域,从而让我们看清目标。普通头显的视差显示会破坏这种协调“聚焦”模式,称为视觉辐辏调节冲突。而借助3D膜拉宽视野后,眼球得到了更大的活动范围,可以有效改善这个问题。至于两侧的辅助屏,也是为了这个目的而存在的,它们是之前尝试过的LED方案的升级版。
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