2023.07.20重大通知:
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蜜蜂手机的智能组网功能在这里依然好用,很快手机屏幕上就刷出“高杨发起的vrs参观排队”,众人一见纷纷伸指猛戳,只用几秒钟就完成排队工作。
然后不出意外的,门口那几个近水哥果断失去了前排优势,被其他人笑着挤到了一边,末了还被人揶揄一句“哥们你的手速得多锻炼啊,不然满足不了嫂子/弟妹,被老王趁虚而入就不好啦!”的打趣,却只能酸酸地回一句“你手速那么快,单身30年啊?”
回应他们的,却是前者略微失真的笑声,第一批5人已经走进录音室里面,由于里面的吸音材料的原因,声音听起来会有细微差异。
门口几人互相一对眼,同时把手伸向厚重的隔音门。
声学工作室并不存在配置够牛,就一间包打天下的情况,因为不同的使用目的,对环境噪音、混响强度、房间大小、墙壁材质等指标都有着迥异的要求。
就拿最简单的安静程度来说,虽然一致要求尽量安静,但是对环境噪音的要求却有着明显的差距,一般普通的录音室只要低于25db就算达标,太低了反而不好,会让人觉得别扭,因为外面的声音小了自己体内的声音就开始明显。
用于音效录制和噪声测试的房间就要求尽量接近0db的“无声”环境,墙壁天花板遍布吸音材料,混响变得很淡。这个程度并不是真的无声,只是声压过小人耳无法感知罢了,拾音设备依然可以获取到有用或者没用的信号。
对于音频系统和语音助手来说,测试用的实验室环境噪音要求更高,像是蜜蜂用于硬件设备噪音测试的静音实验室,环噪就低至-6db,在公司内部是一个人人闻之色变,堪称威力加强版禁闭小黑屋的存在。因为待在这种环境里人耳完全听不见一丝一毫外界声音,感觉就像一下子切断了与世界的联系一样。
vrs录音室里面虽然因为没有达到0db,但也是非常接近了,所以随着隔音门关闭,里面五人顿时感觉耳边一静,身后越来越远的嘈杂声音顿时消失,不由心里一突纷纷转身回看。看到隔音门被关上了,这才纷纷破口大骂,只不过外面没人在听监听耳机,骂了也是白骂,只好抬腿继续往前走。
好在前面那一具具精致的人偶,把给他们挽回了不少好心情。
这些人偶老中青幼都有,以青年男女最多,它们身上穿的衣服也是各种各样,有厚实的冬装,也有清凉的泳装,甚至还有大喇喇光着的。
它们是vrs实验室的重要资产,重要程度和墙壁与天花板上的传感器网络不相上下。因为后者负责追踪环境和运动物体的形状与位置信息,而这些人偶则提供神奇的人头录音效果。
声音在地面空气中的传播速度大约是每秒340米,也就是说1毫秒时间里声音可以传播34厘米,所以现实环境中各个音源间上下左右前后的位置关系,在到达人耳或者拾音器时,会产生毫秒级的延迟差异。
根据这些参数,我们的大脑可以模糊判断音源的左右前后远近移速等声音的位置信息。
而在声音录制-播放过程中,这种位置属性经常不能很好的还原,特别是耳机很容易出错。
用立体声入耳式耳机听歌时,经常会感觉声音像是直接出现在自己脑海中而不是身体周围,俗称“头中效应”(in-headeffect),这就是左右耳机间位置关系和录音室里拾音器的位置关系不匹配所造成的,左右拾音器离得远,而耳机之间离得近,等于播放时把声场挤压了,所以给人感觉声音响在脑海里的感觉。
录音界早就发现了这个问题,提出了让拾音器模拟耳机使用环境的解决思路。因为人的胸廓、肩膀、耳廓对声音有“折射”效果,颅骨对声音有骨传导的“透射”效果,人们最终听见的声音是这些效果的结合体。除了拉近拾音器的距离,还要尽量模拟这些因素,特别是人头的影响,所以这种录音新技术也被直观的称之为人头录音。
人头录音有三种办法,第一是把微型全向拾音器塞进志愿者耳朵,100%采集真人听见的所有声音;第二是制作仿真人头把全向拾音器固定到耳鼓膜位置,从而模拟人头效果;第三种则是数学模拟,通过收集数据建立头部相关传输函数hrtf来模拟声音传递过程中人头的影响,然后通过算法转换处理普通的录音信号,为其附加上“人头”效果。
在人头录音领域,特别是数字模拟人头领域,马竞是业界公认的世界第一,别人只当他是天赋异禀进步飞快,只有他自己清楚这都是逼出来的。
一开始马竞研究人头录音技术,完全是为了处理体内图书馆里那些音视频资料,这些脑内播放的声音大都是缺失hrtf函数的,听起来很是怪异,马某人只能自力更生想办法为其添加上数字人头效果
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