圈钱的蜜蜂,自然不会错过这个利润点,打着“让自家用户免受劣质充电宝之苦”的旗号,他们同样也发布了蜜蜂品牌的充电宝产品。不过并没有直接找ODM厂商买来公版产品贴牌销售,蜜蜂充电宝上面还是用到了一些独家设计的,主要就是使用布置更加灵活的自家磁吸口替换了传统的USB接口,进一步缩小了移动电源的体积。
孤云寨充电衣使用的磁吸充电宝和磁吸线还是威力加强版的,它们的磁吸接口应用了电永磁铁作为可控吸附开关,取出手机时可以很方便地断开连接,在强力吸附与取用便捷上取得了很好的平衡。只是这样一来,更加复杂的结构显然推高了全套产品的成本,销量什么的自然就不用指望了。
好在孤云寨本身也对销量没有太多期待,实际上她们推出这一系列可充电衣服,打得是和Ravijour一样的算盘。
作为一个服装品牌,孤云寨的发展路线是非常非主流的,她们最开始是在2站卖各种动漫COS服的,进而涉足古装戏服并且有了自己的原创设计,逐渐形成了自己华丽且舒适的设计语言。
不过COS和戏服的使用场景都偏于专业,它们的需求量都不能和规模庞大的日常服装相媲美,因此团队也有了进军常规服装市场的心思,这一系列可充电服装就是她们的一个尝试。
这个品牌其实是汤佳怡的私人玩具,马竞除了在一开始时专门组织了一个软件团队,帮助她们设计了一款所见即所得的服装设计软件,就再没管过她们的事情。
有意思的是,这款BCS软件(BeeClouthStudio,蜜蜂制衣工坊)凭借其强大便捷的2D转3D技术以及布料运动模拟技术获得了孤云寨设计师们的欢迎,并被她们推介给更多的师长同行,在专业领域获得了不少订单。结果蜜蜂软件每年从中获得的利润,反而比孤云寨卖衣服赚到的钱还要多,甚至因为这款软件的关系,蜜蜂PT还获得了不少服装设计师用户。
实际上大部分专业设计师是瞧不上计算机辅助设计的,他们大多固执的表示自己更喜欢铅笔尖划过速写本的沙沙声,认为这声音就是灵感源源不断往外冒时发出的声音。而BCS的用户主要还是虚拟服装设计师,也就是给游戏设计服装道具的那些人。
这年头,一款单机游戏没有服装MOD或者DLC就不好意思摆出来见人,一款网游标榜自己收费良心时也经常说“我们只卖无属性时装道具,绝不出售数值道具”,由此可见“虚拟服装”的市场有多大。
而蜜蜂的BCS软件会获得这些游戏业相关人士的青睐,其实一点儿也不奇怪。当初开发BCS的团队里面就有很多游戏设计师,也使用了大量游戏开发技术。这样一来,软件自然更容易得到游戏开发者的好感和喜爱,也就难怪大家都要掏钱采购这款软件了。
当然,蜜蜂独步天下的防盗版技术也是推进销量的重要原因。倒不是说蜜蜂的软件和游戏就没有被破解盗版的,恰恰相反,这种情况不但有而且还很多,就连招牌存在的蜜蜂系统也已经被人“越狱”破解了。
实际上蜜蜂的篱笆还是扎的很紧的,如果计算被破解软件的占比,就会发现连1%都没有,之所以有很多被破解,主要是蜜蜂名下的软件实在是太多了。数以十万计的软件和应用,自然不可能时时更新,时间一久难免就被人攻破了,毕竟加密算法什么的总是有局限性的,毕竟同时受着数学加密理论和硬件平台的双重限制,不可能随意地为所欲为的。
像是那个被破解了的蜜蜂系统,其实是已经完全停止维护的Bos2版本,而同样停止功能更新只进行bug维护的B3、B4版本到现在就还没被攻破,就更别提最新的B5系统了。
蜜蜂的反盗版策略其实是非常务实的,他们会根据软件系统的具体情况为其设定一个解锁期限,然后努力通过技术手段,确保这个期限内不会出现破解事件,过了这个时间后,再有盗版对业绩的影响也就微乎其微了。
而过了解锁时间点以后,不论市面上有没有盗版,蜜蜂也会发布官方解锁版。这一招其实还是跟巨硬学来的,通过放任Windows和Office软件的盗版,牢牢地控制住了用户的使用习惯,然后就可以慢慢收割了。
不过就算是老司机巨硬,在玩这一套时也险险玩脱了,而是不止一次,07年Vista遇冷是第一次、12年Win8三方发展缓慢是第二次,对于即将推出的Win10系统来说,打败吃了平板消化不良的Win8貌似不是问题,问题是如何打败年富力强的Win7,然后在放翻老而不死的XP,同时还要小心兄凭弟贵正在坚定扩充市场占有率的Mac。至于蜜蜂PT,因为装机量太少的关系,就跟其他消费版Linux一样,暂时还不构成威胁。
实际上,其说是巨硬是在同自己以 -->>
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