2023.07.20重大通知:
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霾问题不是**之间突然出现的,也不可能**之间就消失。对整个城市甚至周边城市来一发“休克”疗法,固然可以短时间降低城市污染排放量,但显然治标不治本,而且奥运会只有16天,世界杯也只有一个月,还不能常开不但四年才有一届,还不能连续申办。
这个时间,可以参考一下美帝,自从1943年出现第一次洛杉矶光化学烟雾事件,到了34年后的19游,要么是复刻的经典单机,全新推出的游戏都更像手机游戏,毕竟对比几千万手机设备,至今还没有卖过百万的T真心没有多少存在感,开发者自然更加倾向于为蜜蜂手机设计游戏。
即使是蜜蜂游戏自己也是这么做的,毕竟大型游戏的开发速度实在太慢了,更别提3大作了。当然,大型游戏成本高销量低,难于收回成本也是重要原因。
而论起手机游戏开发,他们早就发现了一个尴尬的状况,大部分网游都是国产的,而单机游戏都是国外的。
而即便是网游,也是“抄”来“炒”去,西游、三国、武侠……来来回回就是那么几个题材,卡牌、换装、回合、即时、挂机……市面上什么游戏火,它的玩法很快就被换皮复制,出现多兄弟姐妹甚至“像素级复制”的孪生兄弟来。
其实这种情况已经存在好久了,在蜜蜂公司成立之前就已经是这样了,等到智能手机大潮兴起,网游厂商们又把这个恶习带到了手机领域。而蜜蜂自家平台虽然特立独行,但是第三方开发者还是同样一帮人,自然也被各种山寨游戏充斥着。
即便蜜蜂应用商店的审核比较严,排除了大部分低劣渣作和问题作,但是对于“致敬”和“模仿”却也是无计可施。
而且即使蜜蜂自己旗下的各公司,出的游戏也是满满山寨味儿,毕竟“萝卜快了不洗泥”,为了尽快提高应用数量丰富应用类型,避免1%的尴尬,就只能适当降低标准了。而且蜜蜂自家游戏都使用VEE系列游戏引擎打造,后来还把它开放给第三方厂商,导致千游一面个个都似曾相识的情况进一步加剧了。
好在还有国外开发者,在把应用引进以及买断政策推广到国外以后,原创精游戏才开始慢慢增加了。
不得不承认的是,对于游戏开发这种带有不少艺术创作特点的活动,有一个安逸舒缓的生活节奏还是很重要的,吃饱穿暖生活无忧,不需要担心车贷房贷KI绩效,才有可能打造出充满灵感和巧思的游戏作。
所以在意识到这一点以后,蜜蜂也开始特意在国外布点,寻找真正热爱游戏的开发者来帮他们制造真正有意思好玩的游戏,北美基地就是承担这个作用的。这里的生活条件比澳洲火力实验室更加舒适,也更加“靠近”亚洲,方便从国内派人前来交流。
而今天,马老板就是来视察工作的,不过没有夹道欢迎真心不习惯的说。
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