一扇大门没有窗户,顶部却开有众多小窗。要是再加上统一向内的屋檐,看起来却是和大名鼎鼎的客家土楼里最常见的圆寨一模一样。
尽管现代旅游手册将土楼美化成“天圆地方”文化观念的产物,但它们却无法解释为何土楼要采用与出入便捷、通风采光需求不符的门窗布局。实际上,当初的客家先民之所以要这么设计家宅,所图却是为了增强自卫能力。
考虑到游戏世界观和美术表现,《蛮荒ol》的文明层次被xiàn zhì在青铜器时代。客家土楼虽然诞生在晋代乃至宋代以后,但筑楼所需的版筑夯土墙技术却有着超过4000年的应用史,青砖瓦的烧制史也很悠久,放到青铜器时代乃至新石器时代并不会显得突兀。
“蛮荒”世界强调生存与竞争,鼓励玩家互相攻打住宅和据点。反复争夺之下,华而不实的别墅、文艺情怀的木屋相继遭到淘汰,材料易得、防御力却不弱的土楼反倒备受追捧,土楼及其衍生建筑逐渐成为最流行的建筑类型。
如今游戏引入类似大逃杀的“荒野之王”玩法,玩家们理所当然地把他们的土楼也搬了过来。即便尺寸小了好几号,战斗力却是丝毫不差,光是想到黄土墙能够没收敌方箭矢就足以让人爽到得意地哼起来。
盯着屏幕看了一会儿,张许瑶忍不住吐槽道:“离远了射箭只是浪费箭矢,凑近了又会遭到集火射击,这还怎么打啊?这游戏好像还没有bào pò破城手段,更加没法打了!”
汤佳怡闻言却是笑笑,“别忘了这是‘大逃杀’,筑垒防守只能守住一时,除非他们运气好直接碰到天命圈,否则终究要从土楼里面出来。”
“也对。不过这个怎么刷圈,也是毒圈么?”
“电场圈、毒圈的设定太科幻,这边没法照搬,毒圈用的是水火蝗瘟这些自然灾害以及兽潮,反正只要起到聚拢玩家的作用就行了。”
“嗯,”张许瑶点头,这时忽然反应过来,“呢?话说咱们的主播哪儿去了?怎么全程只是用上帝视角看别人打?”
“人就在你面前啊,”汤佳怡伸手点了下屏幕,“就在这堆草叶下面。”
“这也太没品了吧?”
巧合的是,网络那头的马竞此时正好发声,“如果你们对自己的射术和刀术和我一样自信,倒是可以直接莽过去。否则,还是刨坑躲藏猥琐发育效果更好。对了,这么做时务必注意技能搭配,不然会被狗鼻子闻出来。”
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