们不得不削弱地图场景的精细度,然而即便如此还是频繁出现掉帧、卡位、瞬移等问题,在发售之初引发一波差评。
相比之下,蜂游使用的Pte系列引擎由马竞主持开发,性能更好、开发成本更低,可以更轻松地实现策划的想法。而且他们很早就尝试使用无缝地图、自主生物、动态场景等先进技术,这使得他们的开放世界却是少了碍难、多了自如。
“能秒掉的也只是画面而已,”方俊淇摇了摇头,“玩家关注的还有手感、剧情以及人设,这些东西纵然不是蜂游的弱项也不是什么强项,只能暂时搁置。”
他说的这些东西都有一定的艺术成分,或者说主观成份存在,往往需要反复打磨才能让目标玩家满意。蜂游可以仗着引擎强大、素材丰富大量产出音画表现优秀的3D游戏,却没办法在短时间内提升前面三个,索性将它们放到靠后位置,转而量产各种题材的沙盒游戏,先一步占领市场再说。
“行了,不扯这些了!”方俊淇结束掉这个话题,提醒道:“注意,前面有情况!”
“啊?!”郭明连忙看向屏幕,果然看到远处出现几条小舟,上面的nPc正在疯狂摇橹划桨朝着己方的大船靠过来。
“这是什么情况?”
“碰到野怪了,运河上有官兵,也有河匪和水盗,打就是了!”
说起这个,方俊淇却是眼睛发亮,语速飞快说道:“快去拍杆那里,用拍杆拍死丫的!”
按照古代帝国对民间武装的态度,民船上通常禁止携带军用武器,只能让水手们手持刀剑迎击盗匪。到了游戏里面,这些律令规定却是要宽松不少,只是限制不能在内陆河船是使用床弩、投石机这些重型远程武器,普通的弓驽、拍杆则不作限制。
拍杆是魏晋南北朝时流行的水战器械,它像是一架人力吊机,利用杠杆原理提升击锤,然后任其下落砸击敌船。因为只能对付结构薄弱的小船,而且攻击距离和攻速都比较坑且会影响风帆效率,这种器械在宋朝后逐渐式微,被火药武器所取代。
游戏里的拍杆威力得到了加强,差不多达到了古书里描述“倒拍竿击碎之”程度。眼看着一条条小船在自己的操作下被砸成纷飞木屑,冒着气泡逐渐下沉,那些受伤未死的水匪也都被拖进浑浊的河水里面,郭明果然感受到了疯狂破坏、清空一切带来的快意。因为感觉意犹未尽,他更是忍不住对着屏幕喊了声“还有谁?”
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