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超级U盘 第一千零八十三章 红河谷(3/3)

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br>     站起身,指着一旁的电脑,他问道:“这个记者号开没开无敌和视野?”

    “没有没有,”负责人连忙接上话,“设置和其他玩家完全一样,就只是站的高而已。”

    因为不熟悉这个游戏,他们花了太长时间在调整设置上面,直到马竞进门前才堪堪启动游戏,根本没时间去为记者号设置无敌和超远视野权限。

    “嗯,”马竞点点头,走过去拿起耳机戴上,把注意力集中到面前战场上。

    这台机器负责为大屏幕提供信号,所以角色被放在靠后的宗山顶上,幸运的没有挂掉。

    观察完毕,他拿起手柄把每个键都按了一遍确认功能完好,接着他便控制人物拿起脚边的步枪对着敌阵放了一枪。

    基于以步克骑的思想,早期版本李-恩菲尔德步枪设置有齐射瞄具,可以通过它将子弹抛射到两千米外,用来打击密集队列的骑兵。这么远的距离根本没有精度可言,只能采用集中方向齐射的方法,用数量弥补精度。

    再后来,德国人仿制的马克沁水冷重机枪mg08在一战战场上大放异彩,骑兵冲击这种战术彻底过时,步枪密集曲射也失去了用武之地,步枪设计师开始强调在几百米甚至更近距离上的精度和威力,只有衍生产品狙击步枪还在强调远距离性能。

    游戏中完美地还原了这个设置,开启自动瞄准的mlm射程只有三百米,关闭自动瞄准却可以打到三千米外。当然,马竞也没指望一枪打死几里外的敌军指挥官,只要能够打到五六百米外地小兵,他也就知足了。

    就这样,他控制着自己的人物趴在小山上一下一下地放着冷枪,不求爆头杀敌但求多伤几个。这些ai用的还是三年前的技术,面对射程外的敌人只会加速前冲,试图迅速拉进和守军的距离,很多就此倒在冲锋路上。

    几分钟后,欢呼声响彻整个大厅。

    “赢了!”
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