辉二正是赫然排列在第一位,占用了10%的额外资源。
“哇,辉二你占用的资源还是挺多的啊”看着有点像电脑中的进程表一般的光屏,辉一开始详细地研究起来。“哪有,大人您努力升级Gaia不就好了嘛~”辉二有些恼怒地撅起了嘴巴。
一般普通的低等AI级生物,大约只需占用1~50的额外资源点,多一点的也是500点额外资源点以内的,而此时辉一剩下的可运用能量还有12万多标准单位。
除去先前制造的大地图场景以及部分建筑代换,还有结衣以及归纳完毕的职业与技能,剩下的11万多单位能量还要制造装备,剧情,npc,怪物,等一系列的事物,看上去好像有些悬,不过节省点用应该还是足够的吧。
一个月的时间很快的就过去了,辉一将游戏的名字命名为【永恒大陆】。虽然名字比较老土,但硬件强悍就行了,反正现在别的游戏又没有办法山寨虚拟网游。辉一和辉二也忙碌地为即将到来的《永恒大陆序章:降临》的首测进行修正工作,虽然能量方面几近枯竭,但是还好在辉二的帮助下,利用剩下数据进行叠加换算,最终巧妙地将魔兽与怪物的脚本以及形象制作完毕。
“这样大体就完成了!”辉一带着一丝欣慰,兴奋,骄傲的复杂情绪看着面前如同幻境般缓缓流淌的场景模型。看着第一个自己努力完成的游戏,以前玩游戏的时候哪想过设计游戏有怎么累,当然功夫不负有心人。
场景带着魔法文明特有的神秘感与华丽感,终于把这些脑海中的幻想都具现化了出来,真是令人激动。接下来就是宣传了,不过别的游戏看上去最麻烦的宣传工作,对上辉一设计的【永恒大陆】先比,宣传是比吃饭还要简单。
并且辉一将整个游戏中的能力值划分为五个阶段,平凡(白色),普通(淡蓝色),精锐(紫色),神话(粉色),史诗(橙色),神王或魔神(银色或黑色)。
比如说等级数值,LV1~LV15是平凡级(白色),这是所有玩家们的新手阶级,在这个阶级中,玩家们会接触到游戏的指导,以及最初等的说明,还有包括一系列的新手任务。
LV15~LV30是普通级,一些脱颖而出的玩家们会优先达到这个阶段,他们将会破解更高等级的狩猎场,以及获得更强的装备,当然这个阶级也是玩家正式开始接触职业体系的时候。
LV30~LV45是精锐级,LV45~LV60是神话级以此类推。
当然每个职业到LV20时可以选择转职自己的职业。
比如你经常使用大型近战武器,比如巨剑,巨斧,这类高重量并且慢速的武器,系统将会认为你更偏向于爆发力十足,致命打击超高,并且拥有异常高的击倒率,致残率,但是续航力非常孱弱的狂战士。
如果你习惯使用一些精细的武器,譬如太刀,细剑,短剑之类的,则会认为你偏向于游斗,操作,拥有快速攻击以及弱点打击,高精准的剑侠客职业。
等级是非常难练的,辉一在辉二的建议下,在游戏系统中加入了许多瓶颈系统,也就是说如果你以为可以像普通网络游戏一般刷怪练级刷怪练级就能够达到满级的话那就是大错特错了。
一个玩家想要进阶,需要从各方面来考虑,不仅仅是经验值的问题,还有操作评分,技能收集,综合战力,甚至于对技能的领悟度,以及探险地图的开发度,还有包括稀有传承,精英技能,血统等方方面面的考虑,可以说一万人中也不会出现十个以上的传说,一般普通玩家能够抵达的终点大概就是普通级了吧,而且到达普通级需要的评分和经验值也是恐怖的天价数值。
辉二并不害怕玩家们会不玩或者是干脆地反对,作为领先地球无数年的十二维度外星文明产物,还会怕地球山寨破解?太可笑了。
如果简简单单地就可以依靠机械式操作刷怪就能达到神域,那么也太无趣了一些吧。
当然,在阿拉德大陆上等级虽然具有一定优势,但绝非全部。甚至于属性点的多寡大多都是取决于玩家的武装,以及技能的熟练度。哪怕是LV1的玩家只要多用几年的时间去拼命磨练一个技能,也可以把技能磨练到LVmax,当然一般人是不会有毅力做出这么伟大的事情的。
但是辉一并没有禁止这样的设定,因为他相信着有付出必定有收获,而且这款游戏其本质是为了收取人类在游戏中散发的额外灵魂力量以充实GM系统,而并不仅仅是为了商业圈钱,所以很多商业设置都可以统统摒弃,而只余下最纯粹,最初的战斗设置。
一切好像都已经就绪了,看着完成度已经超过80%的数据,辉一对着辉二微微一笑。
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