候还会混入那些低级弱鸡的qun体中yin人。
现在出现的篝火怪更是让人看见宛如家乡的篝火就开始害怕起来。
不过还是有部分玩家不怕死,带着小队去外面刷怪,尽量多得一些灵魂升级,为了以后的生活着想。
伊恩正是这样的一位玩家之一。他在现实是个宅不说,还相当喜欢代入进故事的角色。原先得知SAO是一款剑与剑的闯关游戏时,他是拒绝入手的。
因为那在他看来是没有任何故事可言,只不过是玩家撑起的游戏。完全是以多人组队闯关为乐的游戏,相比起这种游戏他还是更加喜欢RPG的游戏。有着丰富的游戏故事撑起的游戏或者角色扮演才是他所喜欢的类型。
当SAO这款游戏不知为何突然大改成了有着主线的RPG式游戏时,他立马就连夜排队去购买游戏和专属的设备,花费了大把大把的积蓄,开始了自己的旅行。
为了还原真实性,游戏禁止玩家退出游戏,并且慷慨的设置了40%的痛觉还原,就伊恩看来就应该把痛觉系统调整到100%,把和谐系统关闭,完成真实的现实还原。
相比起那些还缩在起始之镇等死的玩家来说,伊恩这个宅几乎是天天都往外面跑,从小怪身上掉落的物品,NPC的话语之中来了解整个游戏的背景故事。
也许是他的代入感实在是太强了吧。
他开始对眼前摆出打坐姿势的骑士尸体产生了浓烈的兴趣。
PS:这个是qun里书友让我准备的龙套,欢迎大家在书评区或者qun里联系我,准备龙套,不过请讲述详细,如果不详细我是不会选择录用的。
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