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稍微转化一下视角,谈点别的事情。
在日---本的游戏界,有着这么一句很著名的话,是关于任堂天的。
注意,这里声明一下,在本书中Nintendo就是写作任堂天的,因为我发现这么写也基本上不影响阅读。
绝不承认这里面有任何手‘抽’的行为,也不承认里面有拼写错误。
咳,所以这句很著名的话是这么说的:爱他,就让他玩任堂天,因为任堂天真的是天堂;恨他,就让他玩任堂天,因为任堂天真的是地狱。
恩,这得算是尽人皆知的一句话吧?
在**年的时候,任堂天发布了一个名叫GamEBoY的掌机,这是第一代的掌机,也可谓是掌机中的战斗机,销量什么的自然不用去多说,反正爱玩游戏的小伙伴们几乎是人手一台就是了。
发售完了的的九零年,累计销量就突破了2000万台。
不止如此,GB的热销一度成为社会现象,小朋友们在马路上专注于掌机游戏导致车祸的事例屡有发生,很夸张的是,当时的日---本当局为此曾有意封杀要封杀GB贩卖,后来任堂天可能做了一些不为人知的‘交’易,这件事情就不了了之了。零↑九△
甚至因为“GameBoy”这样的名字,这个产品被日--本‘妇’‘女’联合协会认为‘性’别歧视而要求推出名为“GameGirl”的同类产品。
‘女’权斗士都关注了这个产品,可想而知它的热度究竟是如何了。
不说销量,单单说上面发售的两款游戏就能让人这究竟是怎么养的产品了:超级马里奥和俄罗斯方块。
都是在电子游戏史上举足轻重的产品。
一个成功的掌机平台,必然要有着能够大卖的游戏,否则的话硬件做的再完美产品也是卖不出去的。
超级马里奥对于GB的成功而言可谓是功不可没,然而一个游戏是必然有着寿命的周期的,到了这个期限之后要么更新改版,要么走向没落。
到了五六年后的现在,因为超级马里奥后继无人,GB已经日渐式微。
任堂天需要一款能够再次把GB推向巅峰的游戏。
谁都知道垄断经营的好处,但是基本上垄断却是很难做到的一件事情,同质化的企业会推出同质化的商品进行市场竞争,当一款产品卖得好的时候,一年内必然会出现跟它类似的替代商品,当一款产品卖疯了的时候,不管他的技术含量究竟有多高,可能两三个月就会出现替代品。零↑九△
我的产品质量没你的好,技术也不那么先进,但是我卖的比你便宜一些,甚至便宜一半,会不会有人买?能不能卖的出去?
当然能,只要对优质产品具有替代‘性’,外加卖的便宜这样两点,借着热销的势头,产品总能卖的出去的,甚至还能卖的很不错。
任堂天的背后,永远藏着一家企业叫世嘉……
还不止如此,电子技术是高速甚至说是在迅猛进步的,GB遭遇市场冷遇可以说是必然,因为到了九四年以后,主机已经进入了三十二位的时代了,大容量、高画质的次世代游戏才是游戏市场的焦点。
所以GB悲剧了。
但是它还没有悲剧到要让任堂天完全放弃的时候……这里面的恩恩怨怨不太好描述,这里只说GB遇到了瓶颈之后,有一家名叫GamEFREaK的游戏开发商正在以它为平台开发新的游戏,并且这个游戏还受到了任堂天高层的重视。
GF的社长名叫田尻智,他是一个很有想法的人,一般人只会注意到GB的价格便宜和便携‘性’,但是他却注意到了除此之外的更为重要的一个特点:连线通信功能。
于是基于这个特点,他们开始开发一个收集冒险类的掌机游戏。
对于开发能力有限的GF来说,整个过程中的坎坷自然不比去说了,现在他们遇到了一个更大的、更根本‘性’的问题。
这个问题不在技术上,而在版权上。
他们的游戏可能泄‘露’和侵权了。
这个时候GF的社长田尻智和产品开发部的负责人正在讨论着这个问题,而他们面前的桌子上,则是放着一本漫画杂志。
周刊少年mE。
此时的他们的游戏完成了框架设计和兼容‘
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