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使游戏能更好地发展下去,为大家创造更好的游戏环境,在游戏公司所有同仁的共同努力下,在游戏的所有玩家的配合下,本游戏于2005年6月1日正式升级完毕。与往日的游戏相比,升级后的游戏有以下不同点:
1、人物进行了重新设定,升级后游戏中所有的NPC皆以金庸小說人物为原型,其言行性格等皆与小說人物相符。
2、升级后的游戏加入了本公司最近的科研成果——人工智能,使游戏中的NPC更具人性化,可与玩家进行基本的互动沟通。而且,加入人工智能后的游戏,将具有自我成长功能,今后的一切任务,均由系统自动生成。
3、升级后的游戏取消GM制度,一切均由系统自行评价。若对系统的判断有任何疑问,请拨打客服热线:7788。
4、为照顾老玩家的利益,以往玩家的经验等级等一率不变。
5、为增加游戏的趣味性,取消官方网站,官方不发布任何游戏攻略,所有攻略均由玩家自行探索取得。
6、游戏解释权归游戏公司所有。
看完告示,我疑惑了:這告示并没有告诉我們升级后的游戏到底有些什么具体的变化,只是提到,游戏的智能化和自主管理,难道說,這游戏已经可以脱离游戏公司而自行运作了吗?告示中的“加入人工智能后的游戏,将具有自我成长功能,今后的一切任务,均由系统自动生成”好象就是這个意思哦。至于第四条,取消官方网站,应该是游戏公司一个冠冕堂皇的理由而已吧,我看他的目的是想让大家都多花时间在游戏中,以赚取更丰厚的利润吧。不过,取消官司方网站后,很多升级密技都必须要自己去探索,一定程度上也提升了玩家們的兴趣,延长了他們的在线时间。看来,游戏的变化还是蛮大的,怪不得龙魂說他虽然玩过一段时间,但也没有什么经验好告诉我啦,原来是系统发生了大变革。這时,我再想想平一指以及刚才那位仁兄的表现,也就没那么诧异了。
不过话說回来,游戏的升级,其实也是一个必然的结果。要知道,一个游戏的生命本来就是取决于其对玩家的吸引力。吸引力越大,参与其中的人就会越多,其带来的利润就会越高,游戏的生命力就会越强。所以說,玩家的多寡,在一定意义上反映了游戏的生命力的强弱。
无论什么样的游戏,无论它做得有多好,一旦玩久了,都会让人觉得没意思的。而且现在新游戏出现的频率那么高,当有另一个更有吸引力的游戏出现时,大家大多都会放弃已经玩腻了的旧游戏,转去玩新游戏。而之前的游戏,则因为玩家的减少,就会被自然的被淘汰。這就是为什么没有一个游戏能一直红火下去的原因了。就像昔日的文字MUD,最先玩家多得数不胜数,但当图形游戏出现后,它没有更好的改变来挽留原有的老玩家,所以,它最终也走向没落。
說白了,游戏的生命力,其实就是游戏市场的竞争。要想在竞争中取得成功,一要求新,二要求变。只有很好地做到這两样,才能在竞争中立于不败之地。而這次游戏的升级,则是更好地体现了這两点:首先,一切NPC均以金庸小說人物为题材,這样可以吸引更多的金庸迷們,要知道,在中国,金庸迷的群体可不是一个小群体啊;其次,人工智能這一新的技术的加入,无论其效果如果,都能吸引一部分人的眼球,吸引其参与到游戏中来;再次,自动成长型、自动生成任务型的游戏,更是满足了玩家們求新鲜的欲望了。要知道,這样一来,每天即使在同一个NPC处所获取的任务,都有可能是不同的、前所未见的,這样,大家可以每天面对不同的挑战,而正因为這些挑战,完成任务后,大家的成就感就更加强烈了;最后,由于一切都是新的,就很好地杜绝了外挂的产生了,保持了游戏的公平公正性,玩家玩起来就会更加有劲头。当然,老玩家的利益是要保护的,毕竟他們是這个游戏一直以来的坚实支持者。
从這次游戏升级的情况来看,游戏公司這次下重本下去了,看来,他們是想凭借新技术在游戏中取得一席之地了。
突然,我心里一震:自己這是咋了?明明上来游戏只是想散散心的,结果不但没散到心,反而劳心了,难道說,我对游戏的心还没有死?还想继续玩下去?
不管了不管了,想那么多也没有用,一切顺其自然吧。既然进入了游戏,就先好好的享受一番游戏的乐趣吧。想到這,我认了认方向,找好路,向平一指的药铺走去,准备开始我新的游戏人生……
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