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网游之传奇3D全文阅读 第七十三章 七上八下(2/5)

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2023.07.20重大通知:
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。原来从基本剑术的其他招式连贯到格挡术的话不但无须收招,而且格挡术本身也几乎没有出招的距离。换言之,对方从攻击招式转换到格挡时几乎是瞬间就完成了。

    虽然也曾尝试过临时改变招式,但我似乎忘了中间得有个收招的动作,一旦我开始了收招,对方就不再格挡,而是跟我硬拼起来。这时候俺才发现,对方的基本剑术和攻杀剑术技能等级并不比我差上多少,如果就这么对攻下去的话胜负也不过是五五之数。

    尽管先前消耗了他不少血量,可别忘了对方吃的是回血速度比大红快了至少一倍的万年雪霜,而且先前互玩格挡时又让他赚到不少时间。鹿死谁手,尚未可知。

    再想想俺还有什么绝招可用?三连击是不敢再用了,怕被这小子故技重施再次逃跑;迷踪步也是,这步法终究还是略微倾向于被动防守的方式,如果对方存心闪人的话,迷踪步是拉不住他的。只有进攻,不断地进攻,才能让他的速度提不起来,才能一鼓作气地将他干掉。

    否则再让他抓住机会跑路的话,尽管我可以后知后觉地骑着马追上他,但是那会逃跑的工夫可够他用万年雪霜回复不少血量了呢。这让我,失去了战胜对手的绝对把握……

    为什么,为什么你要逼我?

    这家伙,竟然在初赛里就逼我使出绝招。你当我在绿洲苦练将近一个月的功夫,会是这么简单的吗?我可不想一不小心就在淘汰赛里翻了船,紫川秀终于逼我使出了还没练至大成的绝招——七上八下。

    如果説以前那样来回攻击的招式诠释了狂风刀法的基本原理,并且被我命名为直来直往,作为狂风刀法的第一式;那么,新近研究出的第二式狂风刀法——七上八下,就完全弥补了直来直往容易被对方识破进攻路线的缺憾,尽管就我目前的水平使出来,确实比较难看。

    直来直往的缺点在于进攻路线单一,很容易被敌人识破;优点在于减少了收招的动作,使得攻击速度大增。正因为速度大增才被命名为狂风刀法,可是,有没有进一步解决其缺点的办法呢?当然有,那就是我自创七上八下的动机。

    既不用收招又不容易被识破,其关键就在于——鼠标的移动,或者説是人物的面朝方向。

    除了刺字诀之外,基本剑术的八大招式,其中就有四招和另四招都是处在同一个轨迹上面,相反的运动方向,直来直往就必须是在其中的一个轨迹当中往返攻击。

    而七上八下呢?就是在攻击的同时,控制鼠标使得人的身体作出相应的改变。比如説吧,当你砍上了对方一下之后,下一招本来该是用挑才能发挥出不能收招的速度优势,但是,人的身体稍微往侧面旋转之后,相应地武器的位置已经不在应该挑的那个位置,而是斜挑的起手式。那么,下一招就不会被对方料中了,并且还能发挥出狂风刀法的速度优势。

    説起来,这个七上八下利用的是系统设置的小小不合理之处,即是人物的面对方向和攻击时的武器走向没有达到同步,无论你人物角色怎么转动,原先攻出的那一刀仍然处在游戏中的那个位置,而不会随着人物一起变化。当然,脚步上的移动除外。

    按理説,武器的挥动速度比之角色的转身速度是要快得多的。但是我却没有直接跟它比速度,而只是略微地作了一下调整而已,仅仅是为了防止被对方预料到攻击轨迹,却没想到竟被自己用在这里对付格挡术。

    七上八下的弱点在于,只能改变四十五度的攻击轨迹。即是説,如果第一刀是往下砍的话,那么回招就只能是从左下往右上的斜挑、从右下往左上的斜挑,又或是没有任何变化的一招直来直往就往上挑。

    又比如説,如果第一刀是自左下往右上斜挑的话,稍微改变身体角度后,就可以续上一招自上而下的猛砍,又或者是从右到左的一招横斩,最后则是没有任何变化的一招直来直往右上而至左下的斜斩。从七的方位上去,再从八的方位下来,是故命名为七上八下,嘿嘿嘿哈!

    説起来似乎很简单,做起来却实在是难上加难!转身的幅度是关键,差上一分半点都会使招式显得相当的迟疑,即便能够因此而节省一个收招的时间,却又及不上狂风刀法的攻击速度。以我现在的能力,也就是在无限接近那个最完美的转身距离上下工夫,以求节省更多的攻击时间,由此换来更快的攻击速度。

    唯一美中不足的是,七上八下的动作实在是太别扭了。试想这边攻击着对方的某个部位,那边却是兀自移动一下身体,然后再从那个角度衔接出另一个招式来,给人的感觉就是别扭到了极点,尽管它相当的实用。

    不管是好看的招,还是难看的招,能杀人的招式就是好招。也许当我哪天把转身角度与基本剑术完美结合在一起的时候,能够获得较好的视觉效果吧,尽管最终都逃不脱七上八下那种让人感到诡异的攻击方式。

    狂风刀法的变态攻
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