2023.07.20重大通知:
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着高度而改变,因此我以两次攻击而造成大约将近两次半的伤害,平均下来每次的攻击力提升了大约四分之一,而伤害加成却只有五分之一左右,绝对的稳赚不赔,比起普通跳砍会亏本的情况好得太多了。
这就是我在得知自己拥有二连跳技能之后自创的连跳带挑加砍的连续技,取个什么名字好呢?苦苦思索了一分多钟,最终决定命名为双飞斩,名字虽然比较俗气,但是实在懒得浪费脑细胞,更何况名字都是次要的,我看重的是实际威力。
四分之一的攻击力加成,五分之一的自身伤害加成,乍听之下似乎并没有占上多大便宜,实际上却比那个攻5的极品降妖除魔戒指带来的帮助还要大得多。
因为在同比情况下,对于战士来説,攻击力比(魔法)防御力的百分比提升重要得多。原因很简单,因为战士是三种职业中血量最多的职业,本身就已经具备了相当的优势,对付其他职业时讲究的就是速战速决。
进攻是最好的防守,无论是杀人还是杀怪,首重的都应该是攻击力,而不是(魔法)防御力,更何况从百分比上来説,五分之一比六分之一还是要多一些的。
游戏里属性点数虽然属于跃进式的提升,点数越高威力递增越大。但是相对地,越到后面提升起来也就越困难。除去等级提升带来的少许基本属性不説,玩家主要还是得靠装备来提升实力的。而要想在实力上超过其他玩家,也就只有顶级或极品装备才能带来这种效果,而且还不能只是一件,最好是全套。
因为一般的极品也就是一两点的属性提升,至少也得加上3点或5点属性才能明显感觉到实力的提升,而很多极品哪怕是1点的属性提升,价格也与先前天差地别。就拿战士终极装备之一的骑士手镯来説,普通物品攻击力2-3,预计价值是一千多个金币。可如果是2-4极品的话,那么就至少也是五千到一万金币的价格了。
那还只不过是1点的攻击力加成啊,而双飞斩带来的整体四分之一攻击力对于我目前的攻击力来説差不多能达到提升10点攻击力上限的效果,绝对是万金难买的。即便因此而使得自身伤害加成,但是这种招式的主动权到底还是在我自己手中,敌强我弱时以保命为原则就没啥机会,不过敌弱我强或者是差不多实力时却可以使用这招以更快地解决战斗。
这样我就拥有了两式独门绝学——迷踪步和双飞斩。只不过新近发明的双飞斩还需要大量的练习,如何习惯在空中连跳变向,提高腾空时的攻击准确度,以及连跳的时间把握,出刀的最佳时机都需要反复大量的练习,这虽然没有什么层次可分,但是每熟练一分也就意味着攻击力将发挥得更加有效,间接提高单位时间内对敌输出的伤害值。
游戏里战士的战斗方式都是按照仿现实力学原理来设计的,比如用刺杀时为什么必须用刺,而用跳跃式攻击时却只能用砍的,只因为这些招式可以发挥玩家当时运动轨迹的优势。也不是不可以在刺杀时用斜挑,在跳跃时用刺,但是那样的效果甚至还不如普通攻击,只适合耍酷,并不实用。
反复体验着双飞斩带来的练级快感,直到今天的游戏时间只剩下两小时之后才退出游戏,休息一下之后进入小号普普通通消磨时间。
晚上十点钟,我偷偷地跑到比奇省最北边的地界和刀锋的精英会合,然后一起进入沃玛森林,直奔沃玛寺庙而去。
刀锋这次仅仅来了五百余人,却都是实力不俗的好手,从身高可以看出等级都在26级以上。一般来説26级玩家就已经具备了和沃玛寺庙中怪物对敌的实力,而刀锋也将成员以30级为界限分成两个小组,百多人的精英小组和三百多人的支援小组,精英小组负责对付沃玛教主和护卫,而支援小组则负责清理教主大厅刷新速度快过生死之间的小怪,我这个吸引教主的第一肉盾自然被分到了精英小组。
这时候我也已经换上了全套魔御装备,整体性能如下。
等级34,血量680,攻击14-47,防御7-13,魔法防御力10-29,腕力68,敏捷20,准确+18,负重340,身高1.84米。基本剑术10级、攻杀剑术7级、刺杀剑术5级。
攻击力基本上没有减少多少,毕竟那个攻5的极品戒指和攻3的金手镯弥补了另几件魔御装备攻击力的不足,到时候不行的话还可以用双飞斩,当然是在顶得住教主蹂躏的情况下。
防御力略有降低,不过沃玛教主是完全魔法攻击的怪物,而不像祖玛教主一样是魔法物理双重攻击,只要到时候刀锋能把两个沃玛护卫给牵制住,那么凭借超级恐怖的魔法防御力相信即便是以教主的实力也很难秒杀自己吧。
10-29的魔法防御力,比绝大多数同等级法师的魔力点数和道士的道术点术还高,很可能造成破不了防御的情况。
一般来説,当防御力点数超过攻击力点数时,就会出现
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