了。
    并且,微软在他的windwos系统影响之下,他做到了一切。
    如今,微软觉得,不只是‘操’作系统,哪怕是‘操’作系统运行的所有软件,也可以由微软开发。
    于是,msN出现了。
    于是,mediaplay出现了。
    就连打字软件智能aBc,也是微软的产品。
    或许,你觉得,这已经是微软的全部。但事实上,这只是微软的一部分。
    微软几乎进入了除了Pc硬件行业的,所有软件行业当中。
    防火墙,杀毒软件……同样也有微软的身影。
    如果说后世的腾讯是一个大怪兽,是一个什么都做的互联网公司。
    但比起微软所涉及到的业务来说,腾讯还只是一个新手。
    不过,张宁并不会原地等死。
    他也不想学后世的马化腾一样,与msN打持久站。
    要灭,就乘早灭掉,若不然,以后随便一点风吹草动,都有可能对现在的QQ造成影响。
    正如后世的3Q大战一样,这样的战争一暴发,msN立即抓住了机会。
    “拼。”
    一个字,从嘴里说出,张宁立即快速的编写起一个小软件。
    这个小软件也是即时通讯,不过,他的版本却与QQ版本不一样。
    这一个版本,是张宁专‘门’设计给游戏用户所用。
    是的,以马化腾在推出msN群聊功时找到的游戏用户,给了张宁启发。
    这个世界,即时通讯人数并不是最多的,游戏玩家的数量,比之即时通讯的玩家还要庞大。
    这也是为什么此前金古群侠传早早突破了100万同时在线,但QQ却没有的原因。
    如果将这一些游戏玩家变成即时通讯用户,无疑,即时通讯用户将再一次暴涨。
    本来,要将游戏玩家变成即时通讯玩家,这有一些困难。
    因为在开始接触游戏的玩家当中,他们此前一直不知道QQ。哪怕天天有广告,他们也无视。
    不过,张宁还是想到了一个办法。
    他准备编写一个游戏版本的QQ,将且,将这一个QQ内嵌到游戏当中。
    也就是,将游戏中的好友,聊天,社‘交’等等功能,用这一个游戏版本的QQ代替。
    这是一个非常有创新的想法。
    不过,这也是一个非常危险的想法。
    无疑,通过游戏扩展即时通讯用户,这是一条非常快捷之路。
    并且,目前的企鹅已经有金古群侠传一百多万的同时在线,以及将近900多万活跃用户。
    可是,还有更加一个危险的信号,国内游戏市场当中,并不仅仅只有金古群侠传。
    传奇,大话西游,剑网情缘,红月大陆,英雄之城,坦克之战……他们分走了很多的用户。
    深知这一点的张宁,心里面‘波’涛汹涌。
    但是,他还是坚定的跨出了这一步,他决定,说服所有中国游戏企业。
							
	
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