了一系列的‘抽’奖,及购买模拟人生赠送大场则名签名的活动。
    “我买一套。”
    “我也买一个。”
    “模拟人生,听起来很‘棒’,我也买一套。”
    万千粉丝的热情被调动了,短短几句话宣传,无数粉丝就已很感兴趣的前来购买。
    无耻。
    下流。
    ‘阴’险。
    看着现场所有粉丝都像打了‘鸡’血,不断的购买模拟人生。
    一边的野田,脸‘色’青红‘交’接,好像被人狠狠的打了自己的耳光一样。
    不过,野田有他的骄傲。
    看着这一些疯狂的人群,野田心里不断的鄙视,“哼哼,一款游戏真正要火爆全日本。通过小小的炒作,是不可能的。我就看看,你的这一款模拟人生,到底能不能挤入日本市场。”
    不得不说,野田的想法还是正确的。
    只是,野田太低估了模拟人生这一款游戏的创意。
    或者说,野田太低估了,日本游戏爱好者对于养成类游戏的痴‘迷’程度。
    其实,养成类游戏并不仅仅只吸引日本人,他同样吸引全球人。因为,这种在游戏中通过模拟现实的一系列经营,最后取得成功的创意,比之普通的游戏当中杀掉所有人带来的爽快感,还要来得热烈并且持久。只不过,日本人对于养成类游戏,表现的更为淋漓尽致罢了。
    几天之后,至当天模拟人生发布会轰动之后,一款来自中国的游戏模拟人生,进入了日本玩家的视线。虽然,这一些日本玩家并不是个个都喜欢漫画,也不是个个都想成为漫画家。但是,模拟人生宣传的,可以模拟现实中任何职业,并且取得成功的理念,吸引着很多人。
    这个世界,谁都想取得成功。
    可是,这个世界,成功者都在少数。
    如果一款游戏能够让他们体验到一种成功的感觉,那么,他们则一定会下载试玩。
    模拟人生。
    在游戏中,模拟真正的人生。
    我要成为漫画家。
    我要成为歌手。
    我要成为声优。
    我要成为电台主持人。
    我的成为一个作家。
    ……
    梦想,你能触及。
							
	
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