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仗剑天下 第三百零五章 游戏规则(3/3)

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        门派系统的推出让很多玩家无法做出选择,几乎所有人都清楚,自己的这次选择将会非常关键。一旦自己的身份确定,半年内就无法更改,现在还看不出魔门和名门两大阵营中的强弱比向。自己虽然不会刻意去杀别人赚取经验,但是难保别人会因为需要经验而猎杀自己。一旦选错了阵营,投到了弱势的一方,自己很可能就会成为被压榨的对象。谁不想安心的过舒心日子?

        于是调查马上开始,游戏里三个最出名的行会,只有“仗剑”一家归属魔门,其他两个“天下”是名门,“青云”还未知。但现在游戏里是“仗剑”的天下,“青云”被打得无法还手,“天下”也不敢轻易有所举动。从现在的人数上看,名门可能有优势,但从实力上,魔门占据主动。这个时候大家又都头疼了。不过五个小行会中,有四个是魔门,这也让我稍微宽了一点心,这样一来,双方的实力应该旗鼓相当。不过更多的人会偏向“名门”一方,无论是谁,都不希望自己成为一个魔头。形式对我们稍微不利……

        接下来要关注的就是“青云”的属性了,只不是知道他们的属性是划分到“魔门”还是“名门”。一个西大陆的行会居然成为了我们东大陆衡量正邪势力的一个参照,这说起来就有点讽刺了……

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