共取得芯片:2份
共取得枪械:0份
电梯开始上升的让头又有些晕,这么多的物质如果01还在会说什么呢?
……
原本就空荡的的大厅现在变得更加空旷,坐在软床上沉寂在回忆相处并不算太久的01之中,突然想到以这世界的尿性,如果01真的死了那应该会在左上角通报这个消息才对,而现在消息栏什么都没有出现或许,他并没有死呢?
那就先放一放吧,先把还活着的04情况稳定下来比较好。
打开物品栏,点下那名为医生职业的芯片,的确是要到这上面才能使用,但他提示让人转职或是使用十点点数来激活,并蹦出一个商店的界面与医生职业介绍:
职业:医生
介绍:非战斗职业,能够在基地治愈伤患的伤势
技能:简易医疗、药物精通、手术、制药、照顾
……
商店,琳琅满目的商品,各种各样从没见过的枪支弹药,但他给自己推荐的是收购处,一个让自己卖东西得点数的地方。
反观那显示的点数,自己只有两点,看介绍是说每击杀一个敌人就会获得的一点点数,这两点应该是01杀的那两个吧。
但还差8点才能激活,查看除了标价5点的农民芯片以外能卖的东西,大多都是1点,唯有那三个01的减伤护甲可以卖到2到4点,可这是他的准备,还是算了吧。
倒是可以以一比一的比例用食物或者水来换点数,反正物质够多那就均一均的来换这八点吧。
食物与水变为16,但成功的激活了这个芯片,一个穿着沾灰白大褂的的女士出现在这个房间之中:
姓名:医生
职业:医生
等级:1(可由同名职业芯片升级)
血量:100
心情:80/100(到零会逃跑)
疲惫:0/8(工作一小时增加一点,到满会罢工,休息可减少)
医术:10(处理伤情的能力)
技能:简易医疗(可对伤口简单包扎处理,并可以抽取他人血液输入伤患体内)、照顾(医者仁心,悉心照料伤患,让他们与自己心情提升自愈力上升0.5)
她一出现,就不知道从哪里拿出一个抽血袋交给健康良好的02,让他将血液灌输到里面,而自己搀扶着04躺到床上开始为他清洗清洗伤口之类的。
然而这时许君正忙着阅读弹出来的几个消息:
“你成功解锁了医生职业”
“你解锁了备战人员资料片”
“你当前可拥有的备战人员上限为5”
“你解锁了基地场景『废墟』”
“你解锁了心情系统”
“你解锁了材料系统”
……
大厅中除了下去的那个电梯,旁边有多出来了一个标以废墟的大门,关于他的介绍是:
“荒废的世界,能让人去里面收集物资。”
而商店里也多了一些原材料的售卖,还有一个规则说明出现在物品栏中。
早该来了,开始翻阅这本说明书,看到了一些不知道的规则:
材料:一些备战人员需要用特定的材料才能发挥作用
人员:初始战斗、备战人员上限为5,可由升级来提升上限,战斗人员:负责战斗,也有等级属性机制同一天同一人可出动三次行动。备战人员:毫无战斗力,视职业决定能够做什么。
敌人:生存的最大威胁,面临攻击时,腰身以下受到的伤害为75%,腰身以上受到伤害为100%,命中头部的伤害为125%
基地:令人安心的庇护所初始容纳上限为50人,可通过点数与材料构建新的房间来提升容纳人数
武器:武器的伤害由其属性决定,或者由那类武器熟练度决定,每次使用武器会视熟练度的大小来随机提升熟练度,即熟练度越高提升的几率越小。当熟练度所提供的暴击率使其高出百分百,则高出来的部分以0.35=0.1的比例转变为暴击伤害
幸运:掉落的物品极大几率是物质与材料,极小概率掉落特殊物品
搜刮:可乘坐电梯下去搜刮物资,所去的场景每次都被随机选择
这不是在明说自己救不到01了吗?还想着买点武器弹药带队再下去的。
04的状态,他的止疼药因为回到了90而已经消失,每秒扣两滴血的他,自身自愈力1.1,医生加成0.5,血袋灌输的每秒0.5,总共2.1的加成正好比它高出那么0.1,但血袋只能持续60秒,而重新灌输需要20秒,这么算下来每四分钟还是要扣6滴血,而医生的 -->>