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别说是三A大作,哪怕是地下城之类的游戏情绪值兑换都需要数万。
秦川只能够从一些比较简单的游戏下手。
《抢滩登陆战》:三千点情绪值!
《刀剑封魔录》:八千点情绪值!
《血战上海滩》:三千点情绪值!
《流星蝴蝶剑》:两千点情绪值!
……
这些游戏一来价格本身便宜。
二来而言,让秦川有情绪值可以兑换游戏里面的基础数据。
虽然秦川很想兑换类似于《古剑奇谭》或者《仙剑》之类的游戏。
但很可惜,这类的游戏情绪值要求极高。
哪怕是秦川觉得价值不应该很高的《金庸群侠传》竟然也需要十多万点情绪值!
很显然,贵的不是游戏本身,而是里面拟真化的数据……
秦川想了又想,最终选定一款游戏。
《流星蝴蝶剑》!
…………
估计看书的没几位读者玩过这个游戏吧?
都是八零后九零后的记忆了。
写出来也算是一个纪念吧!
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