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神话游戏公司内部。
目前所有所有正式员工都知道,他们同时正在制作的项目,至少有两个。
而且是两款风格不同,其他方面也大不相同的游戏。
这段时间他们甚至加班加点都在干!想要把该做的东西尽快做好做出来。
两个不同的游戏,用的是同一款引擎,两个不同的制作组之间可以互相交流经验。
但是双方的进度还是不一样,毕竟两个游戏类型不同,在制作的时候碰到的问题自然也不一样。
就比如,最终幻想的制作组,用老板的话来讲,他们是在制作3A大作,多花一点时间完全没关系,这个不影响,而且在游戏的制作过程中,会有更多的需要考虑到所谓的物理引擎效果。
具体体现在战斗之中的击中反馈,包括手柄的振动,镜头的晃动,以及那些光效等等,还有对整个剧情的制作梳理。
是去另外一个制作组,老板好像没有花什么太多的心思。
不过守望先锋的制作组的速度确实不慢,在很短的时间之内,那游戏就已经初具雏形了。
原因也比较简单,因为制作一款游戏,很多时候要对方案进行修改,完善游戏的设定。
然后开始制作,编程,美工绘画,测试bug,等等等等。
不过好在,他前世就是游戏制作者,而且这款游戏拿了几年前的年度游戏,当时肯定少不了被他们游戏制作者给研究。
所以,完全可以说,在这方面,常轩相当的有经验,他可以将这些经验分享给另外的这些制作者。
而且之前有成品游戏,在那个基础上进行制作,完全没什么困难。
不仅如此,在这段时间内,他又新招了大量的员工,这么多人加起来一起制作!
也就将将一个月左右的时间,这款游戏就做出来了!
而且,常轩改变了赚钱方式。
前世,这款游戏虽然也是一款网游,但是还是在用着付费买断制,这次他改了方式。
当然,并没有影响到游戏的平衡,而是选择售卖外观道具!
这游戏本身就有各种各样的角色皮肤,加上他现在拥有了超强的美工绘画能力,随手一画就是相当好看的外观了!
只要玩家想,完全可以在这游戏里面进行自由搭配,不仅仅是角色整个身体的皮肤的更换,甚至还精细到了部位。
头部,腕部,腿部,大腿部。
这些东西全都可以自由搭配,不再像以前那样,一旦更换就是整个皮肤都在更换了。
换了不同的造型,玩家的手感也许也会有改变,而且只要玩家有枪的,还可以对敌人进行精神污染,视觉污染!
理论上只要足够丑,这都是可以做到的。
而且,这样一来也可以给这个游戏带来创新的创造玩法。
这也算是结合了一些堡垒之夜的特点……?
只要造型多了,玩家在玩游戏的时候,新鲜感就可以尽可能的保持,有了新鲜感,有了活跃度,玩家越来越多,各自之间就会攀比,就会氪金。
这样一来,表面上看好像把这个游戏改了一个四不像,但是实际上,本质上还是那个对战类的,可以放技能的fps游戏。
主要是,这游戏一旦推出,如果受欢迎,完全可以吸引不少玩家在这里面充钱。
而且免费游玩付费道具的消费形式,才显得更符合这个世界的游戏玩家的习惯。
至于游戏的策划方面,他已经跟那些策划都聊的差不多了,他的提议同样也得到了那些人的赞成,而且运营方面也获得了很高的评价。
这个游戏的发售日也定了,就在三天之后!
至于这几天的时间里,他们要做的就是把还没有完善的那些地方尽量完善好。
这个游戏,之所以改成这个样子,常轩也是有自己的私心在的。
诚然,这款游戏质量极高,他还记得这个游戏在刚刚出来的那个夏天带给他的快乐。
但是这款游戏后来就摆烂了,长期不更新加上官方运营组的偏见,玩家越来越少,也痛恨制作组的种种行为,就变成了这个世界并不需要守望先锋。
想到这里,他的心里也叹了口气。
就算这个世界不需要守望先锋,但是3D区也不能失去守望先锋。
就像西方不能没有耶路撒冷!
现在,他则是换了一种方式,将这个游戏的整个运营理念都进行了更改,希望能够更加贴合这个世界的情况。
这段时间赶工,而且还招了更多的人员,哪怕给她爱的销量已经突破百万了,对他来说也是刚刚能支撑得起这款公司的开销。
还好是有经验,快刀斩乱麻,要是拖长期制作……同时开发这两个游戏的制作成本……就他这个把亿的,肯定拿不下来。
至于这番改
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