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网游三国:开局选择成为npc 第二十五章 独自攻打玩家领地(1/2)

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领主玩家死亡,麾下的兵种NPC就会发生溃逃。

但溃逃后,兵种NPC没有被俘虏的情况下,就会自发的返回所属领地。

烽火公会的领地距离黑风寨并不远。

远远地跟在那几个逃跑的兵种NPC的身后,一路急行,只用了几个小时的时间,秦风就看到了一座村子。

这座村子,就是烽火公会的领地,一座已经是堪比黑风寨的3级村子的领地!

说到这里,就不得不说这些有着背景的公会玩家的优势了。

譬如烽火,是《神话》前两个世界发展起来的某个家族子弟,还背靠一个上市公司,财力十分雄厚。

因为这些原因,聚集在他麾下的玩家成员就有上百人之多。

这上百玩家,全都是个人职业,分别负责不同的方向,有的负责战斗,有的负责内政。

当这些玩家集中精力建设一块领地的时候,其速度和效率根本就不是普通玩家可以比拟的。

缺金币?

通过《神话》的传承功能,烽火家族的长辈可以轻轻松松的给他几千金币的起始资金。

缺人口?

烽火完全可以利用家族的资源,收编一些没有梦想的散人领主玩家,将他们领地中里的人口集中到一起,瞬间发展壮大。

缺资源?

关键时候玩家也能化身为底层的农夫兵种,参与各项资源的开采和收集,而且比农夫的效率还高!

也正是有着这样的优势,烽火才能在这么短的时间内,将自己的领地建设成比之黑风寨还强大的3级村子。

而普通的领主玩家呢?

没有任何起始资源,只能靠着领地初始的十几个人口采集资源,招募兵种。

如此,别说是发展壮大了,大多数的散人领主玩家都覆灭在了安全期结束的敌人来袭阶段。

只有少数运气好的散人领主玩家,随机到的领地,地势险要,靠着地势,或许能够勉强的生存下来。

有着背景的公会领主玩家和普通的散人领主玩家之间的差距,可见一斑!

而且,不只是前期。

越到后期,公会领主玩家和散人领主玩家的差距,就会越大。

尤其是当领地的发展进入城镇时期后。

从城镇开始,领地里需要处理的政务越来越多,建设领地需要的时间也会越来越长。

到了这个时候,个人职业玩家的作用就凸显出来,公会有能力招募大量的个人职业玩家为自己做事,分担政务。

而普通的散人领主玩家呢?

一个人既要处理整座领地的政务,又要负责整座领地的建设升级……还要带兵打仗,怕不是要累成傻子!

基本上来说,从1级到5级村子,再到1级城镇,就是普通散人领主玩家的极限了。

不过普通散人领主玩家想要破局,继续发展领地,还是有机会的。

那就是招募一名史诗NPC。

在《神话》游戏世界中,史诗NPC就代表着历史上记载过的人物。

这些人物,即便最差的角色,其自身某个单项属性也超过60点。

一旦拥有这样的史诗NPC,任何领地都会进入一个高速发展的时期!

…………

…………

一路跟随。

在距离烽火公会领地上的村子只有几百米的时候,秦风停了下来。

孤身一人攻打公会玩家的领地!

即使这只是一座3级的村子,听起来也足够疯狂了,不管让谁来看,这都是一种作死的行为。

但秦风知道。

这次攻打烽火公会的领地不但几率很大,而且几乎没什么危险!

首先,烽火公会攻打黑风寨,本身肯定出动了一半以上的兵力,并且玩家死亡后,不仅掉落等级和装备,还会陷入24小时的虚弱,完全失去战斗力。

这也就意味着,现在烽火公会的领地,是战力最弱的时候。

其次,烽火公会根本想不到他会跟着过来。

在这种措不及防的情况下,想要摧毁一个公会的领地,并不是一件困难的事情。

一点点的潜行。

秦风的速度越来越快。

等到距离烽火公会领地只有一两百米距离的时候。

秦风的身影正式出现在敌人的视野之内。

然后……

冲锋!

“那是什么?”

“一个人?”

“动作好快!”

“不好,来者不善!!”

一两百米的距离,足够领地围墙上的巡逻兵发现秦风的身影了。

起初他们还没有当回事,但是看到秦风气势汹汹的样子时,顿时意识到了 -->>

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