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游戏制作师之从抡大锤引爆玩家 第24章 有个毛线的规律(2/2)

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色带着黑边。

        上面写着两个字。

        自杀!

        几人顿时气笑了。

        “自杀,卧槽,有点意思!”

        “我就不信了,我玩了这么多年的游戏,一个小游戏都过不去了?”

        “再来!”

        “来!”

        四个人重新打起精神,齐齐按下了自杀。

        这一幕让后面的人看到之后,心里痒痒的。

        “你们这也不太行啊,我看着一会都找到规律了,一会我体验的时候,你们也看着点,看看我是怎怎么通关的!”

        后面一个人有些嚣张的说道。

        前面体验的四个人,却根本听不进去了。

        他们已经上头了!

        这种游戏,烦是真的烦,但是玩的时候,却也真能抓住人心。

        就是会想让你知道,下一步到底会遇到什么样的事情,会出现什么意外。

        当然,这种意外,也要设计的巧妙。

        如果一直重复的话,那就会让人只有厌烦了。

        在这一点上,陆明可是做的非常好,不同的意外事件,让整个游戏充满了不确定性。

        而事件的不重复性,又大大的提高了游戏的趣味性。

        让人欲罢不能,难以自拔。

        很快,半个小时过去了。

        在张景成的提醒下,前四个体验的玩家,唉声叹气的离开了座位。

        他们不断的尝试,可连第一关的一半都没有过去。

        第二轮测试的人,迫不及待的坐了下来。

        他们在后面观察很久了,对前面的一些陷阱也记在了心里。

        前面过的自然是很顺利。

        之前说话的那个人,得意洋洋的说道:“看到没有,这就是实力!”

        第一轮测试中的胖子没好气的说道:“你要是第一轮测试,你也一个样,你在后面都看了半小时了,要是记不住前面的陷阱,才是丢人呢!”

        “就是实力的差距,我让你看看,就算是你们没有到的陷阱,我也能顺利的过去!”

        “那我们可真期待了!”

        第一轮测试的人,完全不相信。

        他们玩了这么长时间,本以为已经熟悉了套路,可下一个出现的陷阱,又会让他们意外。

        下下一个出现的陷阱,又又会让他们意外。

        无限循环,只要找到了自信,下一刻就必定被打击的体无完肤。

        他们算是懂了,这游戏是根本不能猜得透的。

        但也正是因为这种情况,才让他们燃起了挑战的兴趣。

        和作者斗智斗勇!也是一种乐趣啊!!

        虽然体验结束了,可心中想要看看后续到底有什么陷阱的想法,让他们根本不想走。

        就站在旁边,一直看着第二轮的体验玩家。

        终于第二轮玩家来到了之前他们体验的到的地方。

        不同于之前的快速前进,不约而同的,四个人同时放慢了步伐。

        对视了一眼,都看到了彼此眼中的尴尬。

        虽然刚才另外三人没说话,但他们也心中充满了自信,一定能抓到其中的规律。

        可亲自体验之后,他们才发现。

        毛线个规律,就没有一个陷阱是一样的!

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