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自己的第一个难关。
正在思考战术时,安哲发现仅凭现在的身体素质自己无法通过拐角难关,开始另寻方法,此时安哲注意到地上的红印,之前每一次触碰红印时都会得到一些信息,但因为每次触碰相同位置的红印得到的信息都是相同的,就碰触一次后再不碰触了。
安哲想到,黑魂是游戏世界,这种红印是玩家获取系统指导的信息的方法,然后安哲开始从红印下手,当碰触其中两个红印时,安哲发现了对自己有用的信息,翻滚和盾反。
翻滚:向身体周围的各个进行放过,当翻滚时可以极大程度上的躲避攻击(注:全方面封锁攻击无法躲避)。
盾反:当遭受攻击时,选择对方容易打破身体平衡的时间点,用武器进行反击,击打在对方武器或身体处,导致对方失去平衡陷入短暂的无法动手和行动状态(注:当对方力量远高于自己时,无法盾反)。
翻滚可以让自己躲避一些攻击,盾反可以让自己拥有反击能力,拿到主动权,明白这一道理的安哲,开始训练这两个技能。
首先是翻滚,很简单,在翻滚的时候选择恰当的时机就好,但盾反就难了,需要掌握对方攻击时的破绽和超强的观察力,正在的安哲只能做出盾反的动手,但想要成功盾反,依旧需要大量的锻炼。
安哲想到利用第一个和第二个活死人,他们都是单独一个,都处于开阔位置,可以用作锻炼技能和技巧的工具,但是现在都被消灭了,需要自己复活一次后,才出现。
可想到复活前的死亡,那种痛不欲生的感觉让安哲恐惧,但强烈的危机感,让安哲明白,自己无法逃避这些,这些所谓的死亡只是一场经历,一次必须经历的过程。
操着武器,身披铠甲的安哲,他上了,他再一次面对拐角的敌人,他抗住了第一次攻击,可活火堆旁的锻炼也只是让安哲多活了几秒而已。
熟悉的疼痛来了,安哲开始逐渐熟悉了这这感觉,不再因为这些疼痛而崩溃,他站着火堆旁进行了一次初步锻炼,于是又将双手碰触火焰,再一次回到了黑魂世界。
面对第一个活死人,安哲开始锻炼自己的翻滚技巧,当活死人攻击的时候,先后翻滚,多开了攻击,并且拉开了与活死人的距离,接下来就是各种方向的翻滚。
再一次又一次的翻滚中,安哲熟练的掌握了这个技能,并且观察力也得到了提高,感受到自身翻滚不能通过眼前活死人继续加强时,干脆利落的等活死人攻击完空挡,消灭了他。
接下来是第二个,安哲像用他来锻炼盾反,但是盾反跟翻滚不是一个级别的能力,需要非常强的观察力和出手判断力,现在的安哲那能做到这一些。
活死人出刀,安哲抬手,用盾向前一挥,这一刀砍在了盾牌的上面,巨大的力量将安哲身体平衡打乱,然后这一刀结结实实的砍在了安哲身上,一刀将安哲消灭。
再一次从疼痛中醒来,安哲开始思考盾反,已经发觉了盾反很难,没想到这么难,盾反失败就意味着自身将会不设防的遭受对方攻击,结果就是受伤甚至死亡。
但转念一想,盾反成功,就是对面死亡,想到这点安哲兴奋的跳起来,给自己打气,只要盾反练得好,还怕敌人攻击?
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