游戏领域,这是起动转玩卡带的同时其内藏的空间生成装置“领域扩展者”始动,所展开的特殊空间。
虽然任徒使用的力量是帝骑之力,但是他若是在变身为其他骑士的形态之后,再选择切换装甲,那么他自然会获得与那个骑士相同的力量。
因此,在将腰带拟态之后,彻底成为【无敌玩家】的任徒,当然也能通过无敌玩家卡带,释放出游戏领域这个特殊空间。
而同时,无敌玩家的肩部上,有着名为【Sparking-Shoulder(火花肩甲)】的特殊部位。
通过这个特殊部位,无敌玩家可以能展开将自身与游戏领域隔绝的遮断场,抵御敌人的特殊能力的影响。
同时,他还能在发动肩甲的能力之后,能够令游戏领域内产生时空扭曲,短程瞬移到任意的地点。
换而言之,在这个游戏领域之中,无敌玩家随时可以在任意地点进行瞬间移动。
宙斯的拳再快,也快不过发动了这个能力的任徒。
宙斯的拳在打空之后,砸在了地面上扬起了一阵阵尘土,然而马上转身的宙斯,却没能看到任徒的踪影。
“在这里啊,老人家。”
身后吗?!
再度转身,依然没能抓到敌人的踪影。
而在这之后,宙斯算是明白了,敌人的打算。
宙斯挥动拳头虽然是十分简单的动作,但是若是释放必杀技的话,则需要消耗一部分能量。
滴水穿石,积少成多,如果长久这样下去,宙斯迟早会因为消耗过大而变得更弱。
而到了那个时候,任徒便能更加轻易地打倒宙斯。
会有谁觉得这是任徒耍诈不敢正面冲突吗?
不,不会的。
一再白给任徒的神明侧斗士们,只会被神明侧的观众们当成无法让任徒为难的废物,而被钉上天界的耻辱柱上。
哪怕这次的斗士是神王宙斯,结局也是一样的。
成王败寇,他宙斯既然无法打倒敌人,那么被臣民们在背地里嫌弃也是在所难免的事情。
不,事情绝迹不会这么简单。
宙斯在被打倒之后,还能活下来吗?
任徒已经斩杀了六个神明,又殴打了他宙斯。
这个男人和神明之间,早已是不死不休的局面了,若是宙斯败北,那么他也绝对会如同前六个神明一般,死在任徒的手中。
宙斯并不畏惧死亡,当初选择单独去挑战自己的父神克罗诺斯时,宙斯就已经在战斗中堵上了这一切。
然而,宙斯作为一名斗士,十分讨厌不畅快的战斗。
他所构想中的画面,有任徒被自己轻易格杀,也有自己被任徒轻松撂倒。
但是无论如何,他都未曾构想过,自己无法攻击到敌人被活生生消耗到死的局面,居然有可能出现在战场之上?
“怎么了?突然停下了攻击,是觉得自己已经没办法赢我了?”
看着停止挥动必杀之拳的宙斯,任徒终于没有再次发动瞬间移动,而是在不远处等待着宙斯的下一次攻击。
“唉,老人家既然没有斗争心,何必上赛场呢?”
“是吗?老夫可是觉得,老夫已经找到了胜利的契机啊。”
将身体微微压下之后,宙斯将力量集中在了双脚之上,突然爆发出远超之前的速度,一脚轰向了眼前的敌人。
神之斧——这是将腿部肌肉二次爆发出力量后,用腿部一击轰向敌人的必杀技。
因为这一击击中敌人之后,可以将敌人从击中的部位如同利斧斩击一般,将其一分为二,故而被宙斯命名了这个名字。
在宙斯爆发出的速度加持下,任徒确实没有如同之前一般做到闪避。
但是伴随着任徒身上爆发出无比耀眼的光芒之后,他竟然轻轻地抬起了右手之后,将这一击用手肘轻轻地挡住了!
无敌玩家在普通形态下,就具有十分强大的防御力,而在使用【Hyper-Ride-Hair(超驾驭发)】这个头顶的特殊部位,让自己体内的粒子【闪耀火花】爆发之后,无敌玩家甚至可以进入到发光状态之中。
在发光状态下,无敌玩家不仅可以再度将自己的身体素质大幅度提升,更是能让装甲彻底进入到【无敌】这个状态下。
无论是什么攻击都无法突破发光状态下无敌玩家的防御,这才是无敌玩家被命名为【无敌】的真正原因。
神之斧对于任何人……不,哪怕对于使用其他装甲的任徒来说,都是无比可怕的招式。
但是很遗憾,在无敌玩家的无敌化装甲面前,这一击根本无法对任徒造成任何伤害。
在感受到了自己的神之斧确实无法击倒敌人之后,宙斯已经知晓了,自己使用普通必杀技是无法让对方倒下的。
但是同时,宙斯也 -->>