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免费游戏设计师 第四百零七章 数据出问题了(2/2)

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2023.07.20重大通知:
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操作上的压制,而是意识上的压制,单纯从游戏对线上来说。

  王者和青铜真没有多大的差距。

  而所谓的对线差距,完全就是兵线理解上的压制。

  换而言之,《风暴英雄》中,哪怕是王者也无法单纯靠对线打崩对面,对面又不需要补兵,只需要吃到经验就好了,根本不在乎你是不是屯兵线。

  要知道双方都是三个技能,全队共享经验,你凭什么压我?就算压我,只要我不上头,你总不可能不让我吃经验吧。

  再加上《风暴英雄》为了进一步提高新手玩家的体验感,直接将防御塔做成了城镇营地,不光是有炮台,甚至还有城门,让你越塔都越不了。

  高手无法通过对线打崩对面,无法形成有效的滚雪球不断的虐杀对面,自然而然高手就会离开这个游戏。

  毕竟高手打游戏要么喜欢一个爽字,要么喜欢势均力敌的对手。

  但再《风暴英雄》这款游戏里,直接强制五五开。

  爽?

  高手的爽可不是打架爽,高手要的是暴杀对面,带飞队友的爽。

  但是兵线不能动,经济系统不能动,野区也没法动……

  因为这些东西是《风暴英雄》大火的根本因素,要是改的跟《英雄联盟》类似,那我为什么不去玩《英雄联盟》呢?

  所以这些东西一挑明,《风暴英雄》直接陷入了一个尴尬无比的局面。

  改不改都是死路一条。

  最终,克劳尔狠了狠心,下决心说道:“不能改,这是我们的优势点,一旦改了我们将会跟对面一样,毫无游戏竞争力!”

  图特听到之后,点了点头。

  boss的想法跟他不谋而合,改玩法是不可能改的,只能从别的方面去寻找提高数据的途径。

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