答案是三分之二。
全球60多亿人,从来没有玩过网络游戏,或者说并没有良好游戏基础的人,占了整整三分之二的比例!
60亿的三分之二是多少?
算出来之后,这个数量恐怖不恐怖?
而丧尸,就是从这个群体里产生的。
所以全球游戏化的第一天,整个世界就爆发了大规模的丧尸狂潮。
这也就是全球游戏化之后的第一波灾难。